Порівняння GeForce RTX 2060 та GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 144.4 img/sec 110.4 img/sec
Face Detection 75.2 img/sec 64.4 img/sec
Horizon Detection 3.08 Gpixels/sec 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection 4.25 Gpixels/sec 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur 4.21 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 0.93 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 354.4 Gpixels/sec 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics 8559.4 FPS 9339.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 748 932
DirectX 11 109 FPS 92 FPS
DirectX 12 53 FPS 59 FPS
GPU Compute 5571 Ops/s 9802 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 477.6 FPS 393.8 FPS
Car Chase 423 FPS 361.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 370.8 FPS 294.2 FPS
T-Rex 1884.9 FPS 1381.8 FPS
Tessellation 2405.1 FPS 2081.3 FPS
ALU 2 2192.3 FPS 1974.1 FPS
Driver Overhead 2 281.3 FPS 286.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 січня 2019 27 січня 2022
Ціна на старті 349 $ 249 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Turing Ampere
Кодове ім'я TU106 GA106

Графічний процесор

Базова частота 1365 МГц 1552 МГц
Boost частота 1680 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 1920 2560
Текстурні блоки (TMUs) 120 80
Блоки виведення (ROPи) 48 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 30 20
Тензорні ядра 240 80
Ядра трасування променів 30 20
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 81 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 202 ГТекс/с 142 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 160 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 8 нм
Розмір кристала 445 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 10 млрд 12 млрд.
Щільність транзисторів 22.47 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 192-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.6
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.