GeForce RTX 2060 vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти NVIDIA різних поколінь: GeForce RTX 2060 (2019) та GeForce RTX 4070 (2023). Обидві підтримують трасування променів, але RTX 4070 значно потужніша. Розглянемо ігрову продуктивність, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант для ваших завдань.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує RTX 2060 за продуктивністю: у 2-2.5 рази вищі результати в Time Spy та інших бенчмарках. RTX 4070 краще підходить для сучасних ігор з трасуванням променів та професійних застосунків. Водночас RTX 2060 залишається доступним варіантом для ігор у 1080p без високих вимог. Обидві карти мають високу енергоефективність.
Основні відмінності
- RTX 4070 має значно вищий Time Spy Score (17845 проти 7574), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку GB6 Compute RTX 4070 набирає 167522 балів, тоді як RTX 2060 — лише 78934, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 4070 випереджає RTX 2060 у тестах комп'ютерного зору: Face Detection 141.7 img/sec проти 75.2 img/sec.
- Продуктивність у Particle Physics на RTX 4070 (25043.9 FPS) майже втричі вища, ніж на RTX 2060 (8559.4 FPS).
- RTX 4070 вийшла у 2023 році, тоді як RTX 2060 — у 2019, що забезпечує новіші технології та кращу підтримку сучасних ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 144.4 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 75.2 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 3.08 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.25 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.21 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.93 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 354.4 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8559.4 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 748 | 1120 |
| DirectX 11 | 109 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 53 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 5571 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 477.6 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 423 FPS | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 370.8 FPS | 761.2 FPS |
| T-Rex | 1884.9 FPS | 3848.1 FPS |
| Tessellation | 2405.1 FPS | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | 2192.3 FPS | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 281.3 FPS | 296.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 січня 2019 | 13 квітня 2023 |
| Ціна на старті | 349 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU106 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1365 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 1680 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 30 | 46 |
| Тензорні ядра | 240 | 184 |
| Ядра трасування променів | 30 | 46 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 81 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 202 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 160 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.47 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | - |