GeForce RTX 2070 Mobile vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми зіставляємо дві відеокарти різних поколінь і форм-факторів: мобільну GeForce RTX 2070 Mobile, призначену для ігрових ноутбуків, та настільну GeForce GTX 1080, яка встановлюється в ПК. Обидві моделі пропонують високу продуктивність, але відрізняються архітектурою, енергоспоживанням і підтримкою сучасних технологій. Розглянемо їхні характеристики, результати тестів та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 Mobile та GeForce GTX 1080 мають близьку ігрову продуктивність: у Time Spy RTX 2070 Mobile набирає 7568 балів, а GTX 1080 — 7592. GTX 1080 випереджає в G3D Mark (15532 проти 12354) та DirectX 11 (123 FPS проти 111 FPS), що свідчить про вищу пікову продуктивність. Однак RTX 2070 Mobile підтримує трасування променів і DLSS, що робить її більш перспективною для сучасних ігор. Крім того, RTX 2070 Mobile енергоефективніша, що важливо для ноутбуків. Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам потрібна максимальна продуктивність у ПК — обирайте GTX 1080, якщо мобільність і сучасні технології — RTX 2070 Mobile.
Основні відмінності
- RTX 2070 Mobile підтримує трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1080 — ні.
- GTX 1080 має вищий G3D Mark Score (15532 проти 12354) та DirectX 11 FPS (123 проти 111).
- RTX 2070 Mobile демонструє кращу продуктивність у завданнях комп'ютерного зору: Face Detection (91.2 img/sec проти 71.6) та Stereo Matching (411.9 Gpixels/sec проти 238.9).
- GTX 1080 перевершує RTX 2070 Mobile у Particle Physics (10180.5 FPS проти 6716.4).
- RTX 2070 Mobile є мобільною відеокартою, встановлюється в ноутбуки, тоді як GTX 1080 — настільна, потребує ПК.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 159 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 91.2 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 3.67 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.1 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.03 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.08 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 411.9 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10180.5 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 601 | 887 |
| DirectX 11 | 111 FPS | 123 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 54 FPS |
| GPU Compute | 4487 Ops/s | 7733 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 400.8 FPS | 492.8 FPS |
| Car Chase | 366.4 FPS | 442.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 343.2 FPS | 409.2 FPS |
| T-Rex | 1640.7 FPS | 2270.6 FPS |
| Tessellation | 2107.4 FPS | 2884.4 FPS |
| ALU 2 | 1912.9 FPS | 2401.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 207 FPS | 275.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 січня 2019 | 27 травня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU106B | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1215-1305 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 1440-1485 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 20 |
| Тензорні ядра | 288 | No |
| Ядра трасування променів | 36 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 92-95 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 207-214 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 115 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 10,8 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24,27 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |