Порівняння GeForce RTX 2070 Mobile та GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 159 img/sec 40 img/sec
Face Detection 91.2 img/sec 18.9 img/sec
Horizon Detection 3.67 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection 5.1 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.03 Gpixels/sec 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching 1.08 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 411.9 Gpixels/sec 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics 10180.5 FPS 1531.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 601 239
DirectX 11 111 FPS 21 FPS
DirectX 12 41 FPS 15 FPS
GPU Compute 4487 Ops/s 1245 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 400.8 FPS 112.8 FPS
Car Chase 366.4 FPS 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 343.2 FPS 99 FPS
T-Rex 1640.7 FPS 460 FPS
Tessellation 2107.4 FPS 584.6 FPS
ALU 2 1912.9 FPS 472.3 FPS
Driver Overhead 2 207 FPS 195.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 29 січня 2019 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU106B GP107

Графічний процесор

Базова частота 1215-1305 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 1440-1485 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 2304 640
Текстурні блоки (TMUs) 144 32
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 5
Тензорні ядра 288 No
Ядра трасування променів 36 No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 92-95 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 207-214 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 115 Вт 15-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 445 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 10,8 млрд 3,3 млрд
Щільність транзисторів 24,27 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 1.2
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.