GeForce RTX 2070 vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти GeForce RTX 2070 та GeForce MX570 належать до різних сегментів: RTX 2070 – потужне рішення для настільних ПК, тоді як MX570 – мобільний графічний процесор для ноутбуків. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 значно перевершує MX570 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy Score 9090 проти відсутнього у MX570, G3D Mark 16149 проти 5735). RTX 2070 також підтримує трасування променів, що дає перевагу в сучасних іграх. Однак MX570 вирізняється вищою енергоефективністю та підходить для легких ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність – обирайте RTX 2070, а для мобільності та економії енергії – MX570.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 2070 має значно вищі результати в бенчмарках (G3D Mark 16149 проти 5735 у MX570), що свідчить про кращу ігрову та професійну продуктивність.
- Підтримка трасування променів: RTX 2070 підтримує трасування променів, тоді як MX570 не має цієї технології.
- Відеопам'ять: RTX 2070 оснащена 8 ГБ GDDR6, а MX570 – 2 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з важкими текстурами.
- Енергоспоживання: MX570 споживає значно менше енергії (15-25 Вт) порівняно з RTX 2070 (175 Вт), що робить її ідеальною для ноутбуків.
- Сфера застосування: RTX 2070 призначена для настільних ПК та ігрових ноутбуків, тоді як MX570 – для тонких і легких ноутбуків з обмеженим охолодженням.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 106.8 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 3.73 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.57 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.84 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.07 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 452 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11141.9 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 820 | 401 |
| DirectX 11 | 127 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 60 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 6607 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 538.5 FPS | - |
| Car Chase | 448.1 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 405.2 FPS | - |
| T-Rex | 1996.1 FPS | - |
| Tessellation | 2579.1 FPS | - |
| ALU 2 | 2485.9 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 258.9 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 жовтня 2018 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 599 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU106 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 1410 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 16 |
| Тензорні ядра | 288 | 64 |
| Ядра трасування променів | 36 | 16 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 104 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 233 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 175 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.47 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |