GeForce RTX 2080 Mobile vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння мобільної відеокарти GeForce RTX 2080 Mobile та десктопної GeForce RTX 3080 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор та професійних завдань. RTX 2080 Mobile вийшла у 2019 році, а RTX 3080 — у 2020-му, і вони належать до різних поколінь. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: продуктивність у бенчмарках, енергоефективність, підтримка трасування променів та інші характеристики.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує RTX 2080 Mobile за продуктивністю в іграх та професійних додатках, що підтверджують вищі показники Time Spy (17660 проти 10051) та G3D Mark (25225 проти 15107). Однак RTX 2080 Mobile має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але мобільна версія споживає менше енергії). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або роботи з графікою, обирайте RTX 3080. Якщо важлива автономність та менше нагрівання — RTX 2080 Mobile.
Основні відмінності
- RTX 3080 має вищий загальний бал продуктивності (61 проти 49) та кращі показники в іграх (45 проти 34) і професійних застосунках (39 проти 14).
- У бенчмарку Time Spy RTX 3080 набирає 17660 балів, тоді як RTX 2080 Mobile — 10051, що свідчить про значну перевагу в графічній продуктивності.
- RTX 3080 демонструє вищу продуктивність у DirectX 11 (208 FPS проти 140 FPS) та G2D Mark (1039 проти 812).
- Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), але RTX 2080 Mobile споживає менше енергії, що важливо для ноутбуків.
- RTX 3080 підтримує новітнє трасування променів та DLSS, тоді як RTX 2080 Mobile має обмеженішу підтримку цих технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 226 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 122.4 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 4.52 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.94 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.45 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.26 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 446.2 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14128.8 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 812 | 1039 |
| DirectX 11 | 140 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 53 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 6508 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.3 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 381.5 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 379.6 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 1725.6 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 2423.5 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 2314.3 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 210.3 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 січня 2019 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU104 (N18E-G3) | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1380 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1590 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 2944 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 68 |
| Тензорні ядра | 368 | 272 |
| Ядра трасування променів | 46 | 68 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 102 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 293 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 545 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,6 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24.95 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |