GeForce RTX 2080 SUPER vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce RTX 2080 SUPER та GeForce GTX 1050 допоможе визначити, яка модель краще відповідає вашим потребам. RTX 2080 SUPER вийшла у 2019 році, тоді як GTX 1050 – у 2016. Обидві належать до різних поколінь і мають суттєві відмінності в продуктивності, підтримці технологій та енергоспоживанні. Розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, обсяг відеопам'яті, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 SUPER значно перевершує GTX 1050 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки: Time Spy Score 11625 проти 1733, G3D Mark 19570 проти 5036. RTX 2080 SUPER також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1050. Однак GTX 1050 має нижче енергоспоживання і може бути виправданим вибором для бюджетних збірок або нетребувальних завдань. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для сучасних ігор та рендерингу, обирайте RTX 2080 SUPER.
Основні відмінності
- RTX 2080 SUPER має значно вищі показники в бенчмарках: Time Spy Score 11625 проти 1733, G3D Mark 19570 проти 5036.
- RTX 2080 SUPER підтримує трасування променів (Ray Tracing), що забезпечує більш реалістичне освітлення в іграх; GTX 1050 не має цієї технології.
- RTX 2080 SUPER демонструє вищу продуктивність в іграх (оцінка Ігри 40 проти 43, але абсолютні показники DirectX 11 161 FPS проти 38 FPS).
- Енергоспоживання: GTX 1050 значно економніша, що робить її придатною для систем з обмеженим блоком живлення.
- RTX 2080 SUPER випущена в 2019 році, GTX 1050 – в 2016, що позначається на підтримці сучасних API та технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 197.1 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 110.7 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 5.03 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.5 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.05 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.28 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 576.8 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15732.9 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 921 | 461 |
| DirectX 11 | 161 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 75 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 8481 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 636.8 FPS | 174.9 FPS |
| Car Chase | 560.8 FPS | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 518.5 FPS | 143.1 FPS |
| T-Rex | 2788.7 FPS | 650.7 FPS |
| Tessellation | 3375.3 FPS | 759.5 FPS |
| ALU 2 | 3207.7 FPS | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 253.9 FPS | 231 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 липня 2019 | 25 жовтня 2016 |
| Ціна на старті | 699 $ | 109 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU104 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1650 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1815 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 5 |
| Тензорні ядра | 384 | No |
| Ядра трасування променів | 48 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 116 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 348 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 545 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.85 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1937 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15500 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |