GeForce RTX 2080 SUPER vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: потужну настільну GeForce RTX 2080 SUPER, випущену в 2019 році, та мобільну GeForce MX570, представлену в 2022 році. Хоча обидві належать до різних сегментів, їхнє порівняння допоможе зрозуміти, наскільки продуктивність відрізняється між флагманською і бюджетною лінійками. Розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів і результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 SUPER значно випереджає GeForce MX570 за ігровою продуктивністю та обчислювальними можливостями. RTX 2080 SUPER має вищі показники в бенчмарках (Time Spy, G3D Mark) і підтримує трасування променів, тоді як MX570 є енергоефективним рішенням для ноутбуків, призначеним для базових завдань і нетребувальних ігор. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор і професійних застосунків, обирайте RTX 2080 SUPER. Для повсякденної роботи та легких ігор підійде MX570.
Основні відмінності
- RTX 2080 SUPER має значно вищий ігровий рейтинг (40 балів проти 31) і кращу продуктивність у професійних застосунках (15 балів проти 9).
- У бенчмарку G3D Mark RTX 2080 SUPER набирає 19570 балів, тоді як MX570 — лише 5735 балів, що свідчить про майже 3,5-кратну перевагу.
- RTX 2080 SUPER підтримує трасування променів, тоді як MX570 не має апаратних ядер RT, що обмежує її можливості в сучасних іграх.
- Енергоспоживання: RTX 2080 SUPER потребує значно більше енергії (TDP близько 250 Вт), тоді як MX570 є енергоефективною мобільною відеокартою з TDP близько 15-25 Вт.
- RTX 2080 SUPER оснащена 8 ГБ відеопам'яті GDDR6, тоді як MX570 має 2 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з великими текстурами та багатозадачність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 197.1 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 110.7 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 5.03 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.5 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.05 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.28 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 576.8 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15732.9 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 921 | 401 |
| DirectX 11 | 161 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 75 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 8481 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 636.8 FPS | - |
| Car Chase | 560.8 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 518.5 FPS | - |
| T-Rex | 2788.7 FPS | - |
| Tessellation | 3375.3 FPS | - |
| ALU 2 | 3207.7 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 253.9 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 липня 2019 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 699 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU104 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 1650 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 1815 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 16 |
| Тензорні ядра | 384 | 64 |
| Ядра трасування променів | 48 | 16 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 116 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 348 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 250 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 545 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.85 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1937 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15500 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |