GeForce RTX 2080 SUPER vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2080 SUPER та RTX 3060 Ti — це двобій двох потужних відеокарт, які часто розглядають для ігор та професійних завдань. RTX 2080 SUPER вийшла в липні 2019 року, а RTX 3060 Ti — у грудні 2020-го. Обидві підтримують трасування променів, але відрізняються архітектурою, енергоспоживанням та продуктивністю в бенчмарках. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.
Короткий висновок. Обидві відеокарти мають подібний загальний рейтинг 52, але RTX 2080 SUPER трохи випереджає в ігровому рейтингу (40 проти 35), тоді як RTX 3060 Ti краща в професійних застосунках (22 проти 15). У бенчмарках RTX 2080 SUPER показує вищий результат у Time Spy (11625 проти 11707 — насправді 3060 Ti трохи вище) та GB6 Compute (122905 проти 115518), але RTX 3060 Ti має вищий G3D Mark (20492 проти 19570). Для ігор на високих налаштуваннях обидві підходять, але RTX 2080 SUPER може бути кращим вибором завдяки вищому ігровому скору, хоча RTX 3060 Ti новіша та енергоефективніша.
Основні відмінності
- RTX 2080 SUPER має вищий ігровий рейтинг (40 проти 35), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- RTX 3060 Ti має вищий рейтинг у професійних застосунках (22 проти 15), що робить її кращою для робочих завдань.
- У бенчмарку GB6 Compute RTX 2080 SUPER набирає 122905 балів, тоді як RTX 3060 Ti — 115518, що показує перевагу 2080 SUPER в обчисленнях.
- RTX 3060 Ti має вищий G3D Mark (20492 проти 19570), що вказує на кращу загальну 3D-продуктивність.
- RTX 2080 SUPER вийшла раніше (липень 2019), а RTX 3060 Ti — пізніше (грудень 2020), тому має новішу архітектуру Ampere.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 197.1 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 110.7 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 5.03 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.5 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.05 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.28 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 576.8 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15732.9 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 921 | 990 |
| DirectX 11 | 161 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 75 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 8481 Ops/s | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 636.8 FPS | 730.6 FPS |
| Car Chase | 560.8 FPS | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 518.5 FPS | 520.7 FPS |
| T-Rex | 2788.7 FPS | 2676.1 FPS |
| Tessellation | 3375.3 FPS | 3670 FPS |
| ALU 2 | 3207.7 FPS | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 253.9 FPS | 282.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 липня 2019 | 2 грудня 2020 |
| Ціна на старті | 699 $ | 399 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU104 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1650 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1815 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 38 |
| Тензорні ядра | 384 | 152 |
| Ядра трасування променів | 48 | 38 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 116 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 348 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 545 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.85 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1937 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15500 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |