GeForce RTX 2080 SUPER vs GeForce RTX 4070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce RTX 2080 SUPER (2019) та GeForce RTX 4070 Ti (2023) — дві відеокарти різних поколінь. RTX 4070 Ti пропонує новітню архітектуру Ada Lovelace, покращене трасування променів та вищу продуктивність, тоді як RTX 2080 SUPER залишається гідним варіантом для ігор у 1440p. Дізнайтеся, яка модель краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti значно перевершує RTX 2080 SUPER за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, має вищі бенчмарки (G3D Mark 31821 проти 19570) та підтримує DLSS 3. Водночас RTX 2080 SUPER може бути доступнішою на вторинному ринку. Для максимальної продуктивності та майбутніх ігор обирайте RTX 4070 Ti.
Основні відмінності
- RTX 4070 Ti має вищий загальний бал (64 проти 52) та кращі оцінки в іграх (57 проти 40) і професійних застосунках (35 проти 15).
- У бенчмарку G3D Mark RTX 4070 Ti набирає 31821 балів, тоді як RTX 2080 SUPER — 19570, що свідчить про значно вищу продуктивність.
- RTX 4070 Ti підтримує DirectX 12 Ultimate та трасування променів нового покоління, тоді як RTX 2080 SUPER обмежений DirectX 12 (без Ultimate).
- RTX 4070 Ti має вищу енергоефективність завдяки архітектурі Ada Lovelace, що дозволяє отримати більше продуктивності на ват.
- RTX 2080 SUPER вийшов у 2019 році, а RTX 4070 Ti — у 2023, тому останній має новіші технології та довшу підтримку драйверів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 197.1 img/sec | 371.2 img/sec |
| Face Detection | 110.7 img/sec | 235 img/sec |
| Horizon Detection | 5.03 Gpixels/sec | 7.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.5 Gpixels/sec | 10.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.05 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.28 Gpixels/sec | 2.03 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 576.8 Gpixels/sec | 1120 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15732.9 FPS | 30420.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 921 | 1195 |
| DirectX 11 | 161 FPS | 290 FPS |
| DirectX 12 | 75 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 8481 Ops/s | 19053 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 636.8 FPS | 1246.5 FPS |
| Car Chase | 560.8 FPS | 1077.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 518.5 FPS | 884.8 FPS |
| T-Rex | 2788.7 FPS | 4829.9 FPS |
| Tessellation | 3375.3 FPS | 7994.7 FPS |
| ALU 2 | 3207.7 FPS | 8110.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 253.9 FPS | 285.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 липня 2019 | 3 січня 2023 |
| Ціна на старті | 699 $ | 799 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU104 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1650 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 1815 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 60 |
| Тензорні ядра | 384 | 240 |
| Ядра трасування променів | 48 | 60 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 116 ГПікс/с | 209 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 348 ГТекс/с | 626 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 545 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.85 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1937 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15500 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |