Порівняння GeForce RTX 2080 Ti та GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 211 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 141.3 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 6.24 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 8.1 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 9.22 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 1.46 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 627.3 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 16980.5 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 932 216
DirectX 11 188 FPS 15 FPS
DirectX 12 84 FPS 9 FPS
GPU Compute 10566 Ops/s 765 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 776.4 FPS 60.5 FPS
Car Chase 675.9 FPS 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 655.7 FPS 49.7 FPS
T-Rex 3193.1 FPS 214.2 FPS
Tessellation 4776.1 FPS 275.8 FPS
ALU 2 4775.9 FPS 223.8 FPS
Driver Overhead 2 278.9 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 27 вересня 2018 21 лютого 2019
Ціна на старті 999 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU102 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1350 МГц 1519 МГц
Boost частота 1545 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 4352 256
Текстурні блоки (TMUs) 272 16
Блоки виведення (ROPи) 88 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 68 2
Тензорні ядра 544 No
Ядра трасування променів 68 No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 5632KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 136 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 420 ГТекс/с 24 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 250 Вт 10 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 754 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 18 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 23.87 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 11 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 352-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.