GeForce RTX 2080 Ti vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: флагманську GeForce RTX 2080 Ti, випущену у 2018 році, та бюджетну GeForce MX330, яка з'явилася у 2020. Перша орієнтована на високопродуктивні ігри та професійні завдання, друга – на повсякденне використання та легкі ігри. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Ti значно перевершує MX330 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score майже в 14 разів вищий (14661 проти 1058). Вона підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті, що робить її ідеальною для вимогливих ігор та рендерингу. MX330, натомість, споживає значно менше енергії і підходить для ноутбуків, де важлива автономність, але не очікується високої графічної потужності.
Основні відмінності
- RTX 2080 Ti має Time Spy Score 14661, тоді як у MX330 – лише 1058, що свідчить про величезну різницю в ігровій продуктивності.
- RTX 2080 Ti підтримує трасування променів (Ray Tracing), а MX330 – ні, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
- У бенчмарку DirectX 11 RTX 2080 Ti показує 188 FPS, а MX330 – лише 19 FPS, що робить першу придатною для високих налаштувань у важких іграх.
- RTX 2080 Ti має значно вищий показник Particle Physics (16980.5 FPS проти 1049.5 FPS), що важливо для фізичних симуляцій.
- MX330 випущена пізніше (2020 проти 2018) і споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для тонких ноутбуків з обмеженим охолодженням.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 211 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 141.3 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 6.24 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.1 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 9.22 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.46 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 627.3 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 16980.5 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 932 | 229 |
| DirectX 11 | 188 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 84 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 10566 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 776.4 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 675.9 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 655.7 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 3193.1 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 4776.1 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 4775.9 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.9 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 вересня 2018 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 999 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU102 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 4352 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 272 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 88 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 68 | 3 |
| Тензорні ядра | 544 | No |
| Ядра трасування променів | 68 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 5632KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 136 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 420 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 250 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 754 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 18 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.87 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 11 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 352-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |