GeForce RTX 2080 Ti vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: флагманську GeForce RTX 2080 Ti, випущену у 2018 році, та бюджетну GeForce MX330, яка з'явилася у 2020. Перша орієнтована на високопродуктивні ігри та професійні завдання, друга – на повсякденне використання та легкі ігри. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування.

Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Ti значно перевершує MX330 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score майже в 14 разів вищий (14661 проти 1058). Вона підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті, що робить її ідеальною для вимогливих ігор та рендерингу. MX330, натомість, споживає значно менше енергії і підходить для ноутбуків, де важлива автономність, але не очікується високої графічної потужності.

Основні відмінності

  • RTX 2080 Ti має Time Spy Score 14661, тоді як у MX330 – лише 1058, що свідчить про величезну різницю в ігровій продуктивності.
  • RTX 2080 Ti підтримує трасування променів (Ray Tracing), а MX330 – ні, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
  • У бенчмарку DirectX 11 RTX 2080 Ti показує 188 FPS, а MX330 – лише 19 FPS, що робить першу придатною для високих налаштувань у важких іграх.
  • RTX 2080 Ti має значно вищий показник Particle Physics (16980.5 FPS проти 1049.5 FPS), що важливо для фізичних симуляцій.
  • MX330 випущена пізніше (2020 проти 2018) і споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для тонких ноутбуків з обмеженим охолодженням.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 211 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 141.3 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 6.24 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 8.1 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 9.22 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 1.46 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 627.3 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 16980.5 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 932 229
DirectX 11 188 FPS 19 FPS
DirectX 12 84 FPS 12 FPS
GPU Compute 10566 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 776.4 FPS 82.1 FPS
Car Chase 675.9 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 655.7 FPS 70.9 FPS
T-Rex 3193.1 FPS 301.3 FPS
Tessellation 4776.1 FPS 376.5 FPS
ALU 2 4775.9 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 278.9 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 27 вересня 2018 10 лютого 2020
Ціна на старті 999 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU102 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1350 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1545 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 4352 384
Текстурні блоки (TMUs) 272 24
Блоки виведення (ROPи) 88 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 68 3
Тензорні ядра 544 No
Ядра трасування променів 68 No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 5632KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 136 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 420 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 250 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 754 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 18 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 23.87 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 11 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 352-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 2080 Ti значно потужніша: вона забезпечує високий FPS у сучасних іграх на ультра налаштуваннях, підтримує трасування променів. MX330 підходить лише для легких ігор або старих проектів.

Чи підтримує MX330 трасування променів?

Ні, GeForce MX330 не підтримує апаратне трасування променів. Ця функція доступна лише на відеокартах серії RTX, як-от RTX 2080 Ti.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають високий показник енергоефективності (100 балів), але MX330 споживає значно менше енергії (близько 15 Вт проти 260 Вт у RTX 2080 Ti), що робить її ідеальною для ноутбуків.

Чи варто купувати RTX 2080 Ti у 2024 році?

RTX 2080 Ti досі забезпечує високу продуктивність для ігор та рендерингу, але вона застаріла порівняно з новими моделями. Якщо знайдете за хорошою ціною – це гідний варіант.

Для яких завдань підходить MX330?

MX330 підходить для офісних програм, перегляду відео та легких ігор. Вона не призначена для вимогливих професійних застосунків або сучасних ігор на високих налаштуваннях.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.