GeForce RTX 2080 vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 2080 та RTX 4080 — представники різних поколінь архітектури NVIDIA. RTX 2080 вийшла у 2018 році на архітектурі Turing, а RTX 4080 — у 2022 на Ada Lovelace. Обидві підтримують трасування променів, але RTX 4080 має значно вищу продуктивність завдяки новітнім технологіям. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати відповідну модель.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує RTX 2080 за всіма показниками: вищий загальний рейтинг (68 проти 50), кращі результати в ігрових тестах (58 проти 37) та професійних застосунках (45 проти 14). RTX 4080 має майже вдвічі вищий G3D Mark Score (34618 проти 18795) та значно вищу продуктивність у трасуванні променів. Водночас RTX 2080 може бути достатньою для ігор у 1080p або 1440p з меншим бюджетом. Остаточний вибір залежить від ваших потреб та фінансових можливостей.
Основні відмінності
- RTX 4080 має вищий загальний рейтинг (68 проти 50) та кращі оцінки в іграх (58 проти 37) і професійних застосунках (45 проти 14).
- У бенчмарку G3D Mark RTX 4080 набирає 34618 балів, що майже вдвічі більше за 18795 у RTX 2080.
- RTX 4080 демонструє вищу продуктивність у тестах DirectX 11 (317 FPS проти 155 FPS) та підтримує DirectX 12 (130 FPS), чого немає у RTX 2080.
- У тесті Particle Physics RTX 4080 показує 28795.5 FPS проти 15858.8 FPS у RTX 2080, що свідчить про кращу обробку фізики.
- RTX 4080 вийшла на 4 роки пізніше (2022 проти 2018) і базується на новішій архітектурі Ada Lovelace, що забезпечує кращу енергоефективність та підтримку нових технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 191.8 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 115.9 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 4.74 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.2 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.56 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.3 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 499.7 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15858.8 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 905 | 1232 |
| DirectX 11 | 155 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 72 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 8141 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 600.3 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 525.3 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 499.8 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 2729 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 3279.3 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 3179.7 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 276.5 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 20 вересня 2018 | 20 вересня 2022 |
| Ціна на старті | 699 $ | 1199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU104 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1515 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1710 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 2944 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 76 |
| Тензорні ядра | 368 | 304 |
| Ядра трасування променів | 46 | 76 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 109 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 315 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 215 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 545 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.85 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |