Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce RTX 2080 vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce RTX 2080 та GeForce RTX 5080 — це діалог між двома поколіннями відеокарт Nvidia. RTX 2080, випущена у 2018 році, була флагманом архітектури Turing, тоді як RTX 5080 (2025) представляє нову архітектуру Blackwell 2.0. Розглянемо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків, щоб зрозуміти, яка з них краще відповідає сучасним вимогам.

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує RTX 2080 за ігровою продуктивністю (61 проти 37 балів) та професійними застосунками (50 проти 14). Нова архітектура Blackwell 2.0 забезпечує краще трасування променів та вищу частоту. RTX 2080 залишається актуальною для менш вимогливих ігор, але для сучасних AAA-проектів на високих налаштуваннях краще обрати RTX 5080.

Основні відмінності

  • RTX 5080 має вищий ігровий бал (61 проти 37) та професійний бал (50 проти 14), що свідчить про значний приріст продуктивності.
  • RTX 5080 використовує архітектуру Blackwell 2.0, тоді як RTX 2080 — Turing, що забезпечує кращу підтримку трасування променів та DLSS.
  • RTX 5080 має вищу boost-частоту (2520 МГц) порівняно з RTX 2080 (базова частота не вказана, але зазвичай нижча).
  • RTX 5080 оснащена 10752 шейдерними блоками, тоді як RTX 2080 має 2944, що вказує на значно більшу обчислювальну потужність.
  • RTX 5080 вийшла у 2025 році, а RTX 2080 — у 2018, тому нова модель підтримує сучасні технології та має кращу енергоефективність.

3D Mark

Time Spy Score 11085 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 191.8 img/sec Немає даних
Face Detection 115.9 img/sec Немає даних
Horizon Detection 4.74 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 6.2 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 6.56 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 1.3 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 499.7 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 15858.8 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 118637 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 905 Немає даних
DirectX 11 155 FPS Немає даних
DirectX 12 72 FPS Немає даних
GPU Compute 8141 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 18795 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 600.3 FPS Немає даних
Car Chase 525.3 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 499.8 FPS Немає даних
T-Rex 2729 FPS Немає даних
Tessellation 3279.3 FPS Немає даних
ALU 2 3179.7 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 276.5 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 128.3 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 20 вересня 2018 1 лютого 2025
Ціна на старті 699 $ 1200 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Turing Blackwell 2.0
Кодове ім'я TU104 GB203-400-A1

Графічний процесор

Базова частота 1515 МГц 2235 МГц
Boost частота 1710 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 2944 10752
Текстурні блоки (TMUs) 184 336
Блоки виведення (ROPи) 64 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 46 84
Тензорні ядра 368 336
Ядра трасування променів 46 84
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 109 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 315 ГТекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 10,1 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 5.0 x16
TGP 215 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 4 нм
Розмір кристала 545 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 13 млрд. Немає даних
Щільність транзисторів 23.85 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR7
Об'єм пам'яті 8 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с Немає даних
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 448 ГБ/с 895 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 10.1
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 DLSS 3
DisplayPort 1.4a 2.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 2080 чи RTX 5080?

RTX 5080 значно потужніша завдяки новій архітектурі та вищому ігровому балу (61 проти 37). Вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх з трасуванням променів.

Чи варто оновлюватися з RTX 2080 до RTX 5080?

Так, якщо ви хочете грати в нові AAA-ігри на максимальних налаштуваннях або займаєтеся професійними завданнями, RTX 5080 дасть суттєвий приріст продуктивності.

Яка відеокарта має кращу енергоефективність?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 5080, ймовірно, споживає більше енергії через вищу продуктивність. Точні дані не вказані.

Чи підтримує RTX 2080 трасування променів?

Так, RTX 2080 підтримує трасування променів, але через старішу архітектуру продуктивність у цьому режимі значно нижча, ніж у RTX 5080.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 5080 має вищий бал професійних застосунків (50 проти 14), тому краще підходить для рендерингу, відеомонтажу та інших ресурсомістких завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.