GeForce RTX 2080 vs Nvidia RTX 2000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: GeForce RTX 2080 (2018 рік) та Nvidia RTX 2000 Ada (2022 рік). Обидві належать до лінійки Nvidia, але RTX 2080 орієнтована на ігровий сегмент, тоді як RTX 2000 Ada — професійна карта для робочих станцій. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та придатність для різних завдань.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 має вищі показники в ігрових бенчмарках (Time Spy, DirectX 11) та обчислювальних тестах (GB6 Compute Score 118637 проти 89677), що робить її кращою для геймінгу. Натомість RTX 2000 Ada виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів) та має новішу архітектуру, що може бути важливо для професійних застосунків. Однак загальний рейтинг (53 проти 50) та оцінка в іграх (45 проти 37) вищі у RTX 2000 Ada, що свідчить про її перевагу в деяких сценаріях.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2080 має вищий GB6 Compute Score (118637) порівняно з RTX 2000 Ada (89677), що вказує на кращу загальну обчислювальну продуктивність.
- RTX 2000 Ada має вищий рейтинг в іграх (45 проти 37) та загальний скор (53 проти 50), що свідчить про кращу оптимізацію для ігрових завдань.
- RTX 2080 показує вищі результати в бенчмарках DirectX 11 (155 FPS проти 146 FPS) та Time Spy (11085), тоді як RTX 2000 Ada має підтримку DirectX 12 (70 FPS).
- RTX 2000 Ada має вищий G2D Mark (1122 проти 905), що може свідчити про кращу продуктивність у 2D-застосунках.
- RTX 2080 випереджає RTX 2000 Ada в тестах обробки зображень: Gaussian Blur (6.56 Gpixels/sec проти 4.06), Edge Detection (6.2 проти 4.12) та Particle Physics (15858.8 FPS проти 12273.1).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 191.8 img/sec | 170.5 img/sec |
| Face Detection | 115.9 img/sec | 102.8 img/sec |
| Horizon Detection | 4.74 Gpixels/sec | 3.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.2 Gpixels/sec | 4.12 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.56 Gpixels/sec | 4.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.3 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 499.7 Gpixels/sec | 353.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15858.8 FPS | 12273.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 905 | 1122 |
| DirectX 11 | 155 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 72 FPS | 70 FPS |
| GPU Compute | 8141 Ops/s | 8605 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 600.3 FPS | 430 FPS |
| Car Chase | 525.3 FPS | 449.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 499.8 FPS | 358.1 FPS |
| T-Rex | 2729 FPS | 1434.1 FPS |
| Tessellation | 3279.3 FPS | 1998 FPS |
| ALU 2 | 3179.7 FPS | 1998.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 276.5 FPS | 128 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 20 вересня 2018 | 12 лютого 2022 |
| Ціна на старті | 699 $ | 649 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU104 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1515 МГц | 1620 МГц |
| Boost частота | 1710 МГц | 2130 МГц |
| Шейдерні блоки | 2944 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 22 |
| Тензорні ядра | 368 | 88 |
| Ядра трасування променів | 46 | 22 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 109 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 315 ГТекс/с | 187 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 215 Вт | 70 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 545 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.85 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |