GeForce RTX 3050 Laptop vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві популярні відеокарти для ноутбуків: GeForce RTX 3050 Laptop (2021) та GeForce GTX 1050 (2016). RTX 3050 Laptop пропонує сучасні технології, зокрема трасування променів, тоді як GTX 1050 залишається бюджетним рішенням для ігор. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та продуктивність у різних сценаріях.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 Laptop значно перевершує GTX 1050 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 4878 проти 1733). Завдяки підтримці трасування променів і DLSS, RTX 3050 Laptop забезпечує кращу якість зображення в сучасних іграх. Однак GTX 1050 може бути достатньою для менш вимогливих завдань і має нижче енергоспоживання.
Основні відмінності
- RTX 3050 Laptop має значно вищий Time Spy Score (4878) порівняно з GTX 1050 (1733), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 3050 Laptop підтримує трасування променів, тоді як GTX 1050 не має апаратного прискорення цієї технології.
- У професійних застосунках RTX 3050 Laptop показує вищі результати: Background Blur 93.7 img/sec проти 52.5 img/sec у GTX 1050.
- GTX 1050 випущена в 2016 році, тоді як RTX 3050 Laptop — у 2021, що означає новішу архітектуру та підтримку сучасних API.
- Енергоефективність обох карт оцінюється в 100 балів, але RTX 3050 Laptop забезпечує більшу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.7 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 55.5 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.42 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.17 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.71 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 236 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7545.5 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 478 | 461 |
| DirectX 11 | 73 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 3863 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 174.9 FPS |
| Car Chase | 318.7 FPS | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 261.5 FPS | 143.1 FPS |
| T-Rex | 1272.8 FPS | 650.7 FPS |
| Tessellation | 1731.1 FPS | 759.5 FPS |
| ALU 2 | 1563.9 FPS | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 257.6 FPS | 231 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA107 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 712-1530 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1057-1740 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 40 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 5 |
| Тензорні ядра | 64 | No |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 42-70 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 68-111 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-95 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 8,7 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.5 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |