GeForce RTX 3050 Laptop vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3050 Laptop та GeForce RTX 3060 Ti допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RTX 3050 Laptop – мобільне рішення для ноутбуків, тоді як RTX 3060 Ti – настільна модель. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб ви могли зробити обґрунтований вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує RTX 3050 Laptop за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 11707 проти 4878). Однак RTX 3050 Laptop споживає менше енергії та призначений для ноутбуків, що робить його прийнятним вибором для мобільних систем. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або роботи, обирайте RTX 3060 Ti.
Основні відмінності
- RTX 3060 Ti має значно вищий загальний бал продуктивності (52 проти 43) та кращі показники в іграх (35 проти 20) і професійних застосунках (22 проти 9).
- У бенчмарку Time Spy RTX 3060 Ti набирає 11707 балів, що більш ніж удвічі перевищує результат RTX 3050 Laptop (4878).
- RTX 3060 Ti демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (162 FPS проти 73 FPS) та кращу продуктивність в обчислювальних тестах (GB6 Compute: 115518 проти 58733).
- RTX 3050 Laptop є мобільною відеокартою, призначеною для ноутбуків, тоді як RTX 3060 Ti – настільна модель, що зазвичай має вище енергоспоживання.
- RTX 3060 Ti вийшла раніше (грудень 2020) порівняно з RTX 3050 Laptop (січень 2021), але залишається потужнішим рішенням.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.7 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 55.5 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.42 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.17 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.71 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 236 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7545.5 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 478 | 990 |
| DirectX 11 | 73 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 3863 Ops/s | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 730.6 FPS |
| Car Chase | 318.7 FPS | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 261.5 FPS | 520.7 FPS |
| T-Rex | 1272.8 FPS | 2676.1 FPS |
| Tessellation | 1731.1 FPS | 3670 FPS |
| ALU 2 | 1563.9 FPS | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 257.6 FPS | 282.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 2 грудня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA107 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 712-1530 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1057-1740 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 40 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 38 |
| Тензорні ядра | 64 | 152 |
| Ядра трасування променів | 16 | 38 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 42-70 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 68-111 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-95 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 8,7 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.5 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |