GeForce RTX 3050 Laptop vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – важливе рішення, яке впливає на ігрову продуктивність, роботу з графікою та загальну вартість пристрою. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі NVIDIA: мобільну GeForce RTX 3050 Laptop, орієнтовану на доступні геймінгові ноутбуки, та потужну настільну GeForce RTX 3080, яка часто використовується в топових ігрових ПК. Хоча вони належать до різних сегментів, порівняння допоможе зрозуміти, які компроміси варто врахувати.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує RTX 3050 Laptop за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний бал на 42% вищий, а результати в Time Spy майже в 3.6 рази кращі. Однак RTX 3050 Laptop виграє в енергоефективності та підходить для компактних ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для важких ігор або рендерингу – обирайте RTX 3080. Для бюджетних ігор та повсякденних завдань RTX 3050 Laptop буде достатньо.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3080 має оцінку 45 балів проти 20 у RTX 3050 Laptop, що свідчить про значно вищу ігрову продуктивність.
- Бенчмарки: RTX 3080 набирає 17660 балів у Time Spy, тоді як RTX 3050 Laptop – лише 4878, що вказує на майже 3.6-кратну перевагу.
- Професійні застосунки: RTX 3080 отримує 39 балів проти 9 у RTX 3050 Laptop, що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- Енергоефективність: обидві моделі мають однаковий показник 100 балів, але RTX 3050 Laptop споживає значно менше енергії, що важливо для ноутбуків.
- Форм-фактор: RTX 3050 Laptop призначена для мобільних пристроїв, тоді як RTX 3080 – настільна відеокарта, що вимагає потужного блока живлення та охолодження.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.7 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 55.5 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.42 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.17 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.71 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 236 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7545.5 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 478 | 1039 |
| DirectX 11 | 73 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 3863 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 318.7 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 261.5 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 1272.8 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 1731.1 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 1563.9 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 257.6 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA107 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 712-1530 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1057-1740 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 40 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 68 |
| Тензорні ядра | 64 | 272 |
| Ядра трасування променів | 16 | 68 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 42-70 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 68-111 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-95 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 8,7 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.5 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |