GeForce RTX 3050 Laptop vs GeForce RTX 4090 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти NVIDIA: GeForce RTX 3050 Laptop (2021) та GeForce RTX 4090 Laptop (2023). RTX 3050 — бюджетне рішення для початкового рівня, тоді як RTX 4090 — флагманська модель для максимальної продуктивності в іграх та професійних завданнях. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні, трасуванні променів та результатах бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4090 Laptop значно перевершує RTX 3050 Laptop за всіма показниками: вищий загальний рейтинг (63 проти 43), кращі результати в іграх та професійних застосунках. RTX 4090 демонструє в 4-5 разів вищі показники в бенчмарках (Time Spy: 21575 vs 4878). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 4090 споживає більше енергії. Для максимальної продуктивності обирайте RTX 4090, для бюджетних ноутбуків — RTX 3050.
Основні відмінності
- RTX 4090 Laptop має значно вищий загальний рейтинг продуктивності (63 проти 43) та кращі оцінки в іграх (45 проти 20) і професійних застосунках (44 проти 9).
- У бенчмарку Time Spy RTX 4090 набирає 21575 балів, що в 4.4 рази більше, ніж 4878 у RTX 3050.
- RTX 4090 забезпечує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (271 FPS проти 73 FPS) та кращу продуктивність у задачах комп'ютерного зору (Face Detection: 134.3 img/sec проти 55.5 img/sec).
- RTX 4090 вийшла в лютому 2023 року, тоді як RTX 3050 — у січні 2021 року, що відображає різницю в поколіннях і технологіях.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 4090, ймовірно, потребує більше енергії через вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.7 img/sec | 264 img/sec |
| Face Detection | 55.5 img/sec | 134.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.42 Gpixels/sec | 9.27 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.17 Gpixels/sec | 12.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 13.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.71 Gpixels/sec | 1.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 236 Gpixels/sec | 1060 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7545.5 FPS | 29225.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 478 | 974 |
| DirectX 11 | 73 FPS | 271 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS | 106 FPS |
| GPU Compute | 3863 Ops/s | 12652 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 1214.2 FPS |
| Car Chase | 318.7 FPS | 1057.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 261.5 FPS | 937.1 FPS |
| T-Rex | 1272.8 FPS | 4618.7 FPS |
| Tessellation | 1731.1 FPS | 7941 FPS |
| ALU 2 | 1563.9 FPS | 7621.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 257.6 FPS | 295.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 8 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA107 | AD103 (GN21-X11) |
Графічний процесор
| Базова частота | 712-1530 МГц | 930-1620 МГц |
| Boost частота | 1057-1740 МГц | 1455-2040 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 40 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 76 |
| Тензорні ядра | 64 | 304 |
| Ядра трасування променів | 16 | 76 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 42-70 ГПікс/с | 163-228 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 68-111 ГТекс/с | 442-620 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-95 Вт | 80-175 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 8,7 млрд | 45,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.5 МТр/мм² | 121.11 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |