GeForce RTX 3050 Laptop vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти Nvidia: мобільну GeForce RTX 3050 Laptop, випущену в 2021 році, та десктопну GeForce RTX 5080 на архітектурі Blackwell 2.0, яка з'явиться у 2025 році. RTX 3050 Laptop орієнтована на ноутбуки початкового рівня, тоді як RTX 5080 — це високопродуктивна ігрова карта для настільних ПК. Розглянемо відмінності в продуктивності, технологіях та призначенні.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує RTX 3050 Laptop за ігровою продуктивністю (оцінка ігор 61 проти 20) та професійними застосунками (50 проти 9). RTX 5080 має вищу частоту, більше шейдерних блоків (10752 проти ~2048) та підтримку сучасних технологій трасування променів. Однак RTX 3050 Laptop споживає менше енергії та призначена для мобільних пристроїв. Вибір залежить від потреб: для ігор на десктопі — RTX 5080, для ноутбука з обмеженим бюджетом — RTX 3050 Laptop.
Основні відмінності
- RTX 5080 належить до високого сегменту, тоді як RTX 3050 Laptop — до початкового рівня для ноутбуків.
- RTX 5080 має значно вищий ігровий скор (61 проти 20) та скор професійних застосунків (50 проти 9).
- RTX 5080 оснащена 10752 шейдерними блоками, 336 TMU та 128 ROP, тоді як RTX 3050 Laptop має приблизно 2048 шейдерів.
- RTX 5080 використовує архітектуру Blackwell 2.0 з підтримкою новітнього трасування променів, а RTX 3050 Laptop — старішу архітектуру Ampere.
- RTX 5080 є десктопною картою з вищим енергоспоживанням, а RTX 3050 Laptop — мобільна, оптимізована для енергоефективності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | GA107 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 712-1530 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1057-1740 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 40 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 84 |
| Тензорні ядра | 64 | 336 |
| Ядра трасування променів | 16 | 84 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 42-70 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 68-111 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 35-95 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 8,7 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 43.5 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | - |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 10.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 2.1 |