GeForce RTX 3050 Laptop vs Nvidia RTX A2000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3050 Laptop та Nvidia RTX A2000 Laptop допоможе визначити, яка мобільна відеокарта краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі належать до середнього сегменту, але мають різне позиціонування: RTX 3050 орієнтована на ігри, а RTX A2000 — на професійні застосунки. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 Laptop та Nvidia RTX A2000 Laptop демонструють дуже близькі результати в бенчмарках, але відрізняються за призначенням. RTX 3050 має незначну перевагу в ігрових тестах (Time Spy Score 4878 проти 4471), тоді як RTX A2000 трохи краща в професійних завданнях (G3D Mark Score 9933 проти 9458). Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100), тому вибір залежить від ваших потреб: для ігор краще RTX 3050, для роботи — RTX A2000.
Основні відмінності
- RTX 3050 має вищий Time Spy Score (4878) порівняно з RTX A2000 (4471), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- RTX A2000 показує вищий G3D Mark Score (9933) проти RTX 3050 (9458), що може вказувати на кращу продуктивність у професійних застосунках.
- RTX 3050 має вищий показник Particle Physics (7545.5 FPS) проти RTX A2000 (7148.8 FPS), що може бути важливим для симуляцій.
- RTX A2000 трохи краща в обробці зображень: Edge Detection (3.32 Gpixels/sec) та Gaussian Blur (2.63 Gpixels/sec) вищі, ніж у RTX 3050 (3.17 та 2.25 відповідно).
- Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100), тому споживання енергії не є вирішальним фактором.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.7 img/sec | 92.8 img/sec |
| Face Detection | 55.5 img/sec | 54.2 img/sec |
| Horizon Detection | 2.42 Gpixels/sec | 2.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.17 Gpixels/sec | 3.32 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 2.63 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.71 Gpixels/sec | 0.7 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 236 Gpixels/sec | 236.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7545.5 FPS | 7148.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 478 | 481 |
| DirectX 11 | 73 FPS | 72 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 3863 Ops/s | 4453 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 281.6 FPS |
| Car Chase | 318.7 FPS | 291.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 261.5 FPS | 250.9 FPS |
| T-Rex | 1272.8 FPS | 1325.7 FPS |
| Tessellation | 1731.1 FPS | 1866.4 FPS |
| ALU 2 | 1563.9 FPS | 1609.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 257.6 FPS | 228.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 12 квітня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA107 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 712-1530 МГц | 735-1463 МГц |
| Boost частота | 1057-1740 МГц | 1035-1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 40 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 20 |
| Тензорні ядра | 64 | 80 |
| Ядра трасування променів | 16 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 42-70 ГПікс/с | 50-81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 68-111 ГТекс/с | 83-136 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-95 Вт | 60-95 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 8,7 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.5 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |