GeForce RTX 3050 Laptop vs Nvidia RTX A500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: GeForce RTX 3050 Laptop та Nvidia RTX A500 Laptop. Обидві належать до бюджетного сегменту, але мають різне призначення: RTX 3050 орієнтована на ігри, а RTX A500 — на професійні застосунки. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню продуктивність у бенчмарках, енергоефективність та підтримку трасування променів, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 Laptop випереджає Nvidia RTX A500 Laptop за ігровою продуктивністю: вищі показники в DirectX 11 (73 FPS проти 42 FPS) та G3D Mark (9458 проти 6770). RTX 3050 також має кращі результати в обробці зображень, як-от Background Blur (93.7 img/sec проти 62.4 img/sec). Однак RTX A500 підтримує DirectX 12, що може бути корисним для сучасних ігор. Обидві моделі мають однакову енергоефективність (100 балів), тому вибір залежить від ваших потреб: RTX 3050 краща для ігор, RTX A500 — для професійних завдань.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3050 Laptop має вищий загальний бал (43 проти 41) та кращу ігрову продуктивність (20 балів проти 14).
- RTX 3050 показує вищі результати в бенчмарках: G3D Mark 9458 проти 6770, DirectX 11 73 FPS проти 42 FPS.
- Nvidia RTX A500 Laptop підтримує DirectX 12 (38 FPS), тоді як RTX 3050 не має цього показника в даних.
- RTX 3050 швидше обробляє зображення: Background Blur 93.7 img/sec проти 62.4 img/sec, Face Detection 55.5 img/sec проти 35.7 img/sec.
- RTX A500 випущена пізніше (березень 2022 проти січня 2021), що може означати новішу архітектуру.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.7 img/sec | 62.4 img/sec |
| Face Detection | 55.5 img/sec | 35.7 img/sec |
| Horizon Detection | 2.42 Gpixels/sec | 1.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.17 Gpixels/sec | 2.11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 2.05 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.71 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 236 Gpixels/sec | 185.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7545.5 FPS | 5502.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 478 | 439 |
| DirectX 11 | 73 FPS | 42 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS | 38 FPS |
| GPU Compute | 3863 Ops/s | 2998 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 176.9 FPS |
| Car Chase | 318.7 FPS | 193 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 261.5 FPS | 143.5 FPS |
| T-Rex | 1272.8 FPS | 705.9 FPS |
| Tessellation | 1731.1 FPS | 1106.8 FPS |
| ALU 2 | 1563.9 FPS | 868.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 257.6 FPS | 263.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 22 березня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA107 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 712-1530 МГц | 370-890 МГц |
| Boost частота | 1057-1740 МГц | 745-1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 40 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 16 |
| Тензорні ядра | 64 | 64 |
| Ядра трасування променів | 16 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 42-70 ГПікс/с | 24-55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 68-111 ГТекс/с | 48-109 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 35-95 Вт | 20-60 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 8,7 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.5 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |