GeForce RTX 3050 Ti Laptop vs GeForce GTX 1660 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – завдання не з легких, особливо коли йдеться про бюджетні та середні моделі. Сьогодні порівнюємо дві популярні відеокарти: мобільну GeForce RTX 3050 Ti та десктопну GeForce GTX 1660 Ti. Хоча RTX 3050 Ti Laptop вийшла пізніше (2021 рік) і підтримує трасування променів, GTX 1660 Ti (2019 рік) має вищі показники в традиційних бенчмарках. Яка з них краще впорається з іграми та робочими завданнями? Розглянемо ключові відмінності.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti випереджає RTX 3050 Ti Laptop за чистою ігровою продуктивністю: вищі показники в Time Spy (6346 проти 5365), G3D Mark (12916 проти 10143) та DirectX 11 (102 FPS проти 77 FPS). Однак RTX 3050 Ti Laptop підтримує трасування променів і DLSS, що може бути важливим у сучасних іграх. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність без компромісів, обирайте GTX 1660 Ti. Якщо ж ви хочете отримати доступ до технологій RTX і кращу енергоефективність, RTX 3050 Ti Laptop – гідний варіант.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1660 Ti має вищий загальний рейтинг ігрової продуктивності (43 проти 20), що підтверджується бенчмарками: Time Spy 6346 проти 5365.
- RTX 3050 Ti Laptop підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1660 Ti таких технологій не має.
- GTX 1660 Ti демонструє кращі результати в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 72340 проти 65121.
- RTX 3050 Ti Laptop має вищий рейтинг енергоефективності (100), що робить її привабливішою для тонких ноутбуків.
- GTX 1660 Ti випереджає в DirectX 11 (102 FPS проти 77 FPS) та G2D Mark (809 проти 497), що вказує на кращу продуктивність у старих іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 107.9 img/sec | 124.8 img/sec |
| Face Detection | 62.6 img/sec | 69.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.75 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.61 Gpixels/sec | 3.48 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 3.52 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 275.9 Gpixels/sec | 355.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8303.3 FPS | 9094.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 497 | 809 |
| DirectX 11 | 77 FPS | 102 FPS |
| DirectX 12 | 49 FPS | 50 FPS |
| GPU Compute | 4329 Ops/s | 5288 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 404.9 FPS |
| Car Chase | 326.4 FPS | 369.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 324.3 FPS |
| T-Rex | 1375.2 FPS | 1580.9 FPS |
| Tessellation | 2008 FPS | 1901.6 FPS |
| ALU 2 | 1870.8 FPS | 1754.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 256.8 FPS | 257.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 22 лютого 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA107 (GN20-P1) | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1463 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1035-1695 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 24 |
| Тензорні ядра | 80 | No |
| Ядра трасування променів | 20 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-81 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 83-136 ГТекс/с | 170 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-95 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |