GeForce RTX 3050 Ti Laptop vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: GeForce RTX 3050 Ti Laptop (2021) та GeForce MX330 (2020). Обидві призначені для ноутбуків, але належать до різних класів. RTX 3050 Ti — це сучасне рішення з підтримкою трасування променів, тоді як MX330 — бюджетна карта для повсякденних завдань. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 Ti Laptop значно перевершує GeForce MX330 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За результатами бенчмарків, RTX 3050 Ti має в 5 разів вищий Time Spy Score (5365 проти 1058) та в 5.7 разів вищий GB6 Compute Score. Вона також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. MX330, з іншого боку, споживає менше енергії та може бути достатньою для простих завдань. Однак, якщо ви плануєте грати або працювати з графікою, RTX 3050 Ti — однозначно кращий варіант.
Основні відмінності
- RTX 3050 Ti має значно вищий Time Spy Score (5365) порівняно з MX330 (1058), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- GB6 Compute Score RTX 3050 Ti (65121) майже в 5.7 разів вищий, ніж у MX330 (11508), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 3050 Ti підтримує трасування променів, тоді як MX330 — ні, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
- У тесті DirectX 11 RTX 3050 Ti показує 77 FPS, а MX330 — лише 19 FPS, що демонструє суттєву різницю в продуктивності.
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 3050 Ti вища за продуктивністю, що робить її більш ефективною в перерахунку на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 107.9 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 62.6 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 2.75 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.61 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 275.9 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8303.3 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 497 | 229 |
| DirectX 11 | 77 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 49 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 4329 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 326.4 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 1375.2 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 2008 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 1870.8 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 256.8 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA107 (GN20-P1) | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1463 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1035-1695 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 3 |
| Тензорні ядра | 80 | No |
| Ядра трасування променів | 20 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-81 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 83-136 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 35-95 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |