GeForce RTX 3050 Ti Laptop vs GeForce MX450
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3050 Ti Laptop та GeForce MX450 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для вашого ноутбука. Обидві моделі належать до мобільних рішень, але мають різний рівень продуктивності та функціональності. RTX 3050 Ti підтримує трасування променів і DLSS, тоді як MX450 орієнтована на базові завдання та енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 Ti Laptop значно перевершує GeForce MX450 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, RTX 3050 Ti має вищі показники Time Spy Score (5365 проти 2123) та G3D Mark (10143 проти 3737). Вона також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак MX450 може бути достатньою для повсякденних завдань і має нижче енергоспоживання.
Основні відмінності
- RTX 3050 Ti має значно вищий Time Spy Score (5365) порівняно з MX450 (2123), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку DirectX 11 RTX 3050 Ti показує 77 FPS, тоді як MX450 — лише 26 FPS.
- RTX 3050 Ti підтримує трасування променів та DLSS, чого немає в MX450.
- MX450 вийшла раніше (серпень 2020 року) порівняно з RTX 3050 Ti (січень 2021 року).
- Загальний рейтинг продуктивності RTX 3050 Ti (44) трохи вищий, ніж у MX450 (42), але різниця в ігрових тестах суттєва.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 107.9 img/sec | 65.7 img/sec |
| Face Detection | 62.6 img/sec | 33.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.75 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.61 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 1.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 275.9 Gpixels/sec | 176 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8303.3 FPS | 5012.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 497 | 304 |
| DirectX 11 | 77 FPS | 26 FPS |
| DirectX 12 | 49 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 4329 Ops/s | 1881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 145.1 FPS |
| Car Chase | 326.4 FPS | 144.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 124.1 FPS |
| T-Rex | 1375.2 FPS | 582.5 FPS |
| Tessellation | 2008 FPS | 936.1 FPS |
| ALU 2 | 1870.8 FPS | 799.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 256.8 FPS | 214.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 25 серпня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA107 (GN20-P1) | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1463 МГц | 720-1395 МГц |
| Boost частота | 1035-1695 МГц | 930-1575 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 14 |
| Тензорні ядра | 80 | No |
| Ядра трасування променів | 20 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-81 ГПікс/с | 30-50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 83-136 ГТекс/с | 52-88 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 35-95 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |