GeForce RTX 3050 Ti Laptop vs GeForce RTX 2080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти NVIDIA: мобільну GeForce RTX 3050 Ti Laptop, випущену у 2021 році, та настільну GeForce RTX 2080 SUPER, що з'явилася у 2019. Незважаючи на різні покоління та форм-фактори, обидві карти підтримують трасування променів і DLSS. RTX 2080 SUPER має вищий рейтинг продуктивності (52 проти 44), але RTX 3050 Ti Laptop може бути цікавішою завдяки енергоефективності. Розглянемо ключові відмінності.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 SUPER значно перевершує RTX 3050 Ti Laptop за чистою продуктивністю: у бенчмарку Time Spy він набирає 11625 балів проти 5365, а в іграх DirectX 11 — 161 FPS проти 77. Однак RTX 3050 Ti Laptop споживає менше енергії та призначена для ноутбуків, що робить її придатною для мобільних ігрових систем. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у настільному ПК, обирайте RTX 2080 SUPER; для портативного геймінгу — RTX 3050 Ti Laptop.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 2080 SUPER має вдвічі вищий Time Spy Score (11625 проти 5365) та G3D Mark (19570 проти 10143).
- Частота кадрів: у DirectX 11 RTX 2080 SUPER показує 161 FPS, тоді як RTX 3050 Ti Laptop — 77 FPS.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score у RTX 2080 SUPER становить 122905, що майже вдвічі більше за 65121 у RTX 3050 Ti Laptop.
- Форм-фактор: RTX 3050 Ti Laptop — мобільна відеокарта для ноутбуків, а RTX 2080 SUPER — настільна, що впливає на енергоспоживання та можливості охолодження.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100), але RTX 3050 Ti Laptop споживає значно менше енергії завдяки мобільному дизайну.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 107.9 img/sec | 197.1 img/sec |
| Face Detection | 62.6 img/sec | 110.7 img/sec |
| Horizon Detection | 2.75 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.61 Gpixels/sec | 6.5 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 7.05 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 275.9 Gpixels/sec | 576.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8303.3 FPS | 15732.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 497 | 921 |
| DirectX 11 | 77 FPS | 161 FPS |
| DirectX 12 | 49 FPS | 75 FPS |
| GPU Compute | 4329 Ops/s | 8481 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 636.8 FPS |
| Car Chase | 326.4 FPS | 560.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 518.5 FPS |
| T-Rex | 1375.2 FPS | 2788.7 FPS |
| Tessellation | 2008 FPS | 3375.3 FPS |
| ALU 2 | 1870.8 FPS | 3207.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 256.8 FPS | 253.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 23 липня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA107 (GN20-P1) | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1463 МГц | 1650 МГц |
| Boost частота | 1035-1695 МГц | 1815 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 48 |
| Тензорні ядра | 80 | 384 |
| Ядра трасування променів | 20 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-81 ГПікс/с | 116 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 83-136 ГТекс/с | 348 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-95 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1937 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 15500 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |