GeForce RTX 3050 Ti Laptop vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти GeForce RTX 3050 Ti Laptop (мобільна версія) та GeForce RTX 3050 (настільна) належать до одного покоління, але мають різне призначення. Перша встановлюється в ноутбуки, друга — у десктопи. Попри схожі назви, їхня продуктивність відрізняється: настільна RTX 3050 зазвичай потужніша, але мобільна версія виграє в енергоефективності. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. За результатами тестів, настільна GeForce RTX 3050 має вищий загальний бал (51 проти 44) та кращі показники в іграх (40 проти 20). У бенчмарках, як-от Time Spy, RTX 3050 набирає 6221 бал проти 5365 у мобільної версії. Проте RTX 3050 Ti Laptop демонструє вищу енергоефективність (100 балів), що важливо для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у стаціонарному ПК — обирайте RTX 3050. Для мобільного геймінгу з прийнятною потужністю підійде RTX 3050 Ti Laptop.
Основні відмінності
- Настільна RTX 3050 має вищий загальний бал (51) порівняно з мобільною RTX 3050 Ti Laptop (44), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У тесті Time Spy настільна версія набирає 6221 бал, тоді як мобільна — 5365, що на ~16% більше.
- Ігрова продуктивність: RTX 3050 отримала 40 балів, а RTX 3050 Ti Laptop — 20, що вдвічі нижче.
- Енергоефективність: мобільна версія має 100 балів, настільна — також 100, але з огляду на різне енергоспоживання, мобільна більш економна.
- Дата виходу: RTX 3050 Ti Laptop вийшла в січні 2021 року, а RTX 3050 — у січні 2022 року.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 107.9 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 62.6 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.75 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.61 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 275.9 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8303.3 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 497 | 932 |
| DirectX 11 | 77 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 49 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 4329 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 326.4 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 1375.2 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 2008 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 1870.8 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 256.8 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 27 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA107 (GN20-P1) | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1463 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1035-1695 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 20 |
| Тензорні ядра | 80 | 80 |
| Ядра трасування променів | 20 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-81 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 83-136 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 35-95 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |