GeForce RTX 3050 Ti Laptop vs GeForce RTX 4070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти NVIDIA: мобільну GeForce RTX 3050 Ti Laptop, випущену в 2021 році, та настільну GeForce RTX 4070 SUPER, що вийшла на початку 2024 року. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за продуктивністю, відеопам'яттю та енергоспоживанням. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 SUPER значно перевершує RTX 3050 Ti Laptop за ігровою продуктивністю (більш ніж удвічі вищий бал в іграх) та професійних застосунках. Вона має вищі показники в бенчмарках (Time Spy, GB6 Compute) та краще підходить для сучасних ігор з трасуванням променів. Однак RTX 3050 Ti Laptop споживає менше енергії та призначена для ноутбуків, що робить її прийнятним вибором для бюджетних ігрових систем. Якщо пріоритет — максимальна продуктивність, обирайте RTX 4070 SUPER.
Основні відмінності
- RTX 4070 SUPER має значно вищий ігровий бал (51 проти 20), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У бенчмарку Time Spy RTX 4070 SUPER набирає 20934 бали, тоді як RTX 3050 Ti Laptop — лише 5365, що вказує на майже 4-кратну перевагу.
- RTX 4070 SUPER демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (бал 33 проти 11), що важливо для рендерингу та обробки відео.
- RTX 3050 Ti Laptop є мобільною відеокартою, призначеною для ноутбуків, тоді як RTX 4070 SUPER — настільна модель, що забезпечує більшу потужність.
- RTX 4070 SUPER вийшла на три роки пізніше (2024 проти 2021), що пояснює її перевагу в технологіях та архітектурі.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 107.9 img/sec | 359.5 img/sec |
| Face Detection | 62.6 img/sec | 210 img/sec |
| Horizon Detection | 2.75 Gpixels/sec | 7.61 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.61 Gpixels/sec | 10.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 275.9 Gpixels/sec | 969.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8303.3 FPS | 29061.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 497 | 1145 |
| DirectX 11 | 77 FPS | 277 FPS |
| DirectX 12 | 49 FPS | 108 FPS |
| GPU Compute | 4329 Ops/s | 17729 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 1132.4 FPS |
| Car Chase | 326.4 FPS | 981.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 823.6 FPS |
| T-Rex | 1375.2 FPS | 4154.8 FPS |
| Tessellation | 2008 FPS | 7090.8 FPS |
| ALU 2 | 1870.8 FPS | 6861.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 256.8 FPS | 290.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 17 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA107 (GN20-P1) | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1463 МГц | 1980 МГц |
| Boost частота | 1035-1695 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 7168 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 56 |
| Тензорні ядра | 80 | 224 |
| Ядра трасування променів | 20 | 56 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-81 ГПікс/с | 198 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 83-136 ГТекс/с | 554 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-95 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |