GeForce RTX 3050 Ti Laptop vs GeForce RTX 4080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce RTX 3050 Ti Laptop та GeForce RTX 4080 SUPER допоможе визначити, яка з них краще відповідає вашим потребам. RTX 3050 Ti Laptop — це мобільна відеокарта для ноутбуків, випущена у 2021 році, тоді як RTX 4080 SUPER — потужна настільна модель 2024 року. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за продуктивністю, енергоспоживанням та призначенням.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує RTX 3050 Ti Laptop за всіма показниками продуктивності: у 3DMark Time Spy вона набирає 28332 бали проти 5365, а в іграх DirectX 11 — 304 FPS проти 77 FPS. RTX 4080 SUPER також має вищі показники в професійних застосунках (47 балів проти 11). Однак RTX 3050 Ti Laptop є енергоефективнішою та призначена для ноутбуків, що робить її вибір залежним від ваших потреб: мобільність чи максимальна потужність.
Основні відмінності
- RTX 4080 SUPER має значно вищий загальний рейтинг (69 балів) порівняно з RTX 3050 Ti Laptop (44 бали), що свідчить про її перевагу в продуктивності.
- У бенчмарку 3DMark Time Spy RTX 4080 SUPER набирає 28332 бали, тоді як RTX 3050 Ti Laptop — лише 5365 балів, що означає приблизно 5-кратну різницю.
- RTX 4080 SUPER демонструє вищу ігрову продуктивність: 304 FPS у DirectX 11 проти 77 FPS у RTX 3050 Ti Laptop.
- RTX 4080 SUPER випущена у 2024 році, тоді як RTX 3050 Ti Laptop — у 2021, що позначається на підтримці новітніх технологій.
- RTX 3050 Ti Laptop є мобільною відеокартою для ноутбуків, тоді як RTX 4080 SUPER — настільна модель, що впливає на енергоспоживання та можливість апгрейду.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 107.9 img/sec | 279.5 img/sec |
| Face Detection | 62.6 img/sec | 220.1 img/sec |
| Horizon Detection | 2.75 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.61 Gpixels/sec | 15.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 16.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 275.9 Gpixels/sec | 1370 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8303.3 FPS | 37199.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 497 | 1222 |
| DirectX 11 | 77 FPS | 304 FPS |
| DirectX 12 | 49 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 4329 Ops/s | 20525 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 1381.4 FPS |
| Car Chase | 326.4 FPS | 1146.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 988.7 FPS |
| T-Rex | 1375.2 FPS | 5093.8 FPS |
| Tessellation | 2008 FPS | 9573.9 FPS |
| ALU 2 | 1870.8 FPS | 9885.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 256.8 FPS | 282.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 31 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA107 (GN20-P1) | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1463 МГц | 2295 МГц |
| Boost частота | 1035-1695 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 80 |
| Тензорні ядра | 80 | 320 |
| Ядра трасування променів | 20 | 80 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-81 ГПікс/с | 286 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 83-136 ГТекс/с | 816 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-95 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1438 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 23000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |