GeForce RTX 3050 vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3050 та GeForce MX550 — дві відеокарти від NVIDIA, орієнтовані на різні сегменти. RTX 3050 належить до серії RTX 30 і підтримує трасування променів, тоді як MX550 — це представник лінійки MX для ноутбуків, який пропонує баланс продуктивності та енергоефективності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати тестів та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 значно випереджає GeForce MX550 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, RTX 3050 набирає 12806 балів у G3D Mark проти 4540 у MX550, а Time Spy Score становить 6221 проти 2380. RTX 3050 також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. MX550, своєю чергою, може бути прийнятним варіантом для легких завдань завдяки низькому енергоспоживанню.
Основні відмінності
- RTX 3050 має значно вищий Time Spy Score (6221 проти 2380), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У G3D Mark RTX 3050 набирає 12806 балів, тоді як MX550 — 4540, що вказує на суттєву перевагу в ігровій продуктивності.
- RTX 3050 підтримує трасування променів, тоді як MX550 цієї технології не має.
- За результатами тесту Particle Physics RTX 3050 показує 9339.7 FPS проти 5147.2 FPS у MX550.
- MX550 має нижче енергоспоживання, що робить її більш придатною для тонких ноутбуків, але поступається за продуктивністю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 110.4 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 64.4 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 2.87 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.76 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 270.9 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9339.7 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 932 | 399 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 59 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 9802 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 393.8 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 361.9 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 294.2 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 1381.8 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 2081.3 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 1974.1 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 286.3 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 січня 2022 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 249 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA106 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1552 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 1777 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 8 |
| Тензорні ядра | 80 | No |
| Ядра трасування променів | 20 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 57 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 142 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 130 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |