GeForce RTX 3050 vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти GeForce RTX 3050 та GeForce RTX 3080 представляють різні сегменти лінійки NVIDIA. RTX 3050 — бюджетне рішення для ігор у 1080p, випущене у 2022 році. RTX 3080 — флагманська модель 2020 року, орієнтована на 4K-ігри та професійні завдання. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує RTX 3050 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score майже втричі вищий (17660 проти 6221), а G3D Mark — удвічі (25225 проти 12806). RTX 3050 виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів), але поступається в ігровій потужності (40 проти 45 балів) та проф. застосунках (12 проти 39). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для 4K-ігор або рендерингу — обирайте RTX 3080. Для бюджетних збірок або ігор у 1080p достатньо RTX 3050.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3080 набирає 45 балів проти 40 у RTX 3050, що свідчить про вищу ігрову потужність.
- Бенчмарки: Time Spy Score у RTX 3080 становить 17660, у RTX 3050 — 6221; G3D Mark — 25225 проти 12806.
- Професійні застосунки: RTX 3080 отримує 39 балів, RTX 3050 — лише 12, що вказує на значну перевагу в рендерингу та обчисленнях.
- Енергоефективність: обидві моделі мають 100 балів, однак RTX 3080 споживає більше енергії при навантаженні.
- Дата виходу: RTX 3050 вийшла в січні 2022 року, RTX 3080 — у вересні 2020 року, що впливає на доступність і ціну.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 110.4 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 64.4 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.87 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.76 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 270.9 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9339.7 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 932 | 1039 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 59 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 9802 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 393.8 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 361.9 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 294.2 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 1381.8 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 2081.3 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 1974.1 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 286.3 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 січня 2022 | 1 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 249 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA106 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1552 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1777 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 68 |
| Тензорні ядра | 80 | 272 |
| Ядра трасування променів | 20 | 68 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 57 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 142 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 130 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |