Порівняння GeForce RTX 3050 та GeForce RTX 4060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 110.4 img/sec 186.9 img/sec
Face Detection 64.4 img/sec 112.7 img/sec
Horizon Detection 2.87 Gpixels/sec 3.92 Gpixels/sec
Edge Detection 3.76 Gpixels/sec 5.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.89 Gpixels/sec 4.94 Gpixels/sec
Feature Matching 0.81 Gpixels/sec 1.34 Gpixels/sec
Stereo Matching 270.9 Gpixels/sec 446.2 Gpixels/sec
Particle Physics 9339.7 FPS 14935.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 932 1112
DirectX 11 92 FPS 174 FPS
DirectX 12 59 FPS 79 FPS
GPU Compute 9802 Ops/s 9445 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 393.8 FPS 689.5 FPS
Car Chase 361.9 FPS 609.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 294.2 FPS 494.1 FPS
T-Rex 1381.8 FPS 2524.3 FPS
Tessellation 2081.3 FPS 3336.8 FPS
ALU 2 1974.1 FPS 3196.7 FPS
Driver Overhead 2 286.3 FPS 280.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 27 січня 2022 18 травня 2023
Ціна на старті 249 $ 299 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Ampere Ada Lovelace
Кодове ім'я GA106 AD107

Графічний процесор

Базова частота 1552 МГц 1830 МГц
Boost частота 1777 МГц 2460 МГц
Шейдерні блоки 2560 3072
Текстурні блоки (TMUs) 80 96
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 20 24
Тензорні ядра 80 96
Ядра трасування променів 20 24
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 24MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 57 ГПікс/с 118 ГПікс/с
Texture Fill Rate 142 ГТекс/с 236 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 130 Вт 115 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 5 нм
Розмір кристала 276 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 12 млрд. 18 млрд.
Щільність транзисторів 43.48 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц -
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с -
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 8.9
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.