GeForce RTX 3050 vs GeForce RTX 4090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3050 та GeForce RTX 4090 — це двобій двох відеокарт різних поколінь і цінових сегментів. RTX 3050 вийшла в січні 2022 року як доступне рішення для 1080p-ігор, тоді як RTX 4090, що з'явилася у вересні 2022-го, є флагманом архітектури Ada Lovelace. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4090 значно перевершує RTX 3050 за всіма показниками: у тесті Time Spy вона набирає 36334 бали проти 6221, а в ігровому рейтингу — 78 балів проти 40. RTX 4090 також має вищу продуктивність у професійних застосунках (75 проти 12) та забезпечує краще трасування променів. Однак RTX 3050 виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але RTX 3050 споживає значно менше). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для 4K-ігор або роботи з відео, обирайте RTX 4090. Для бюджетних 1080p-збірок достатньо RTX 3050.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4090 має оцінку 78 балів проти 40 у RTX 3050, що вказує на значно вищу швидкість у сучасних іграх.
- Професійні застосунки: RTX 4090 набирає 75 балів у проф. застосунках, тоді як RTX 3050 — лише 12, що робить її кращою для рендерингу та обробки відео.
- Time Spy Score: RTX 4090 демонструє 36334 бали, що в 5,8 раза більше, ніж 6221 у RTX 3050.
- GB6 Compute Score: 316301 у RTX 4090 проти 67028 у RTX 3050 — різниця в 4,7 раза на користь флагмана.
- Енергоефективність: обидві карти мають 100 балів, але RTX 3050 споживає набагато менше енергії (130 Вт проти 450 Вт), що робить її економнішою.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 110.4 img/sec | 318.9 img/sec |
| Face Detection | 64.4 img/sec | 222.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.87 Gpixels/sec | 14.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.76 Gpixels/sec | 21 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 23.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 2.38 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 270.9 Gpixels/sec | 1950 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9339.7 FPS | 48090.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 932 | 1295 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 334 FPS |
| DirectX 12 | 59 FPS | 148 FPS |
| GPU Compute | 9802 Ops/s | 28611 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 393.8 FPS | 1617.6 FPS |
| Car Chase | 361.9 FPS | 1228.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 294.2 FPS | 1234.6 FPS |
| T-Rex | 1381.8 FPS | 6286 FPS |
| Tessellation | 2081.3 FPS | 12119.1 FPS |
| ALU 2 | 1974.1 FPS | 15073.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 286.3 FPS | 303.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 січня 2022 | 20 вересня 2022 |
| Ціна на старті | 249 $ | 1599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA106 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1552 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1777 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 16384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 512 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 176 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 128 |
| Тензорні ядра | 80 | 512 |
| Ядра трасування променів | 20 | 128 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 72MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 57 ГПікс/с | 444 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 142 ГТекс/с | 1290 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 130 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 76,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 125.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2625 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |