GeForce RTX 3050 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3050 та RTX 5080 — це дві відеокарти різних поколінь, які суттєво відрізняються за продуктивністю та призначенням. RTX 3050 вийшла у 2022 році як бюджетне рішення для ігор у 1080p, тоді як RTX 5080, анонсована у 2025 році, належить до високого сегменту з архітектурою Blackwell 2.0. У цьому матеріалі ми порівняємо їхні характеристики, ігрову продуктивність, енергоспоживання та можливості трасування променів, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує RTX 3050 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (ігровий бал 61 проти 40). RTX 5080 має новітню архітектуру, більшу кількість шейдерних блоків (10752 проти 2560 у RTX 3050) та підтримку сучасних технологій трасування променів. Однак RTX 3050 є більш енергоефективною та доступною за ціною. Якщо ваш бюджет обмежений і ви граєте в нетребувальні ігри, RTX 3050 буде достатньо. Для максимальної продуктивності в іграх та роботі з графікою варто обрати RTX 5080.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 5080 має ігровий бал 61, тоді як RTX 3050 — лише 40, що свідчить про значно вищу частоту кадрів у сучасних іграх.
- Архітектура: RTX 5080 побудована на архітектурі Blackwell 2.0, тоді як RTX 3050 використовує старішу архітектуру Ampere.
- Кількість шейдерних блоків: RTX 5080 має 10752 шейдерних блоків, що в 4 рази більше, ніж у RTX 3050 (2560).
- Відеопам'ять: RTX 5080 оснащена 16 ГБ GDDR7, тоді як RTX 3050 має 8 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з великими текстурами та професійними застосунками.
- Енергоспоживання: RTX 5080 споживає значно більше енергії (TDP близько 350 Вт) порівняно з RTX 3050 (130 Вт), що вимагає потужнішого блоку живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 січня 2022 | 1 лютого 2025 |
| Ціна на старті | 249 $ | 1200 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | GA106 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1552 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1777 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 84 |
| Тензорні ядра | 80 | 336 |
| Ядра трасування променів | 20 | 84 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 57 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 142 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 130 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | - |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | - |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 10.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 2.1 |