GeForce RTX 3050 vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3050 та Nvidia RTX 4000 Ada — це відеокарти різних поколінь, які пропонують різний рівень продуктивності. RTX 3050 вийшла у 2022 році як доступне рішення для ігор 1080p, тоді як RTX 4000 Ada, представлена у 2023 році, орієнтована на професійні застосунки та ігри з вищими вимогами. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання.
Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Ada значно перевершує GeForce RTX 3050 за продуктивністю: її Time Spy Score майже вдвічі вищий, а G3D Mark Score — майже вдвічі. RTX 4000 Ada також демонструє кращі результати в професійних застосунках (28 проти 12 балів). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 4000 Ada вийшла пізніше та пропонує новішу архітектуру. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте RTX 4000 Ada; для бюджетних ігор 1080p підійде RTX 3050.
Основні відмінності
- RTX 4000 Ada має значно вищий Time Spy Score (14340 проти 6221), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У професійних застосунках RTX 4000 Ada набирає 28 балів, а RTX 3050 — лише 12, що робить її більш придатною для робочих навантажень.
- RTX 4000 Ada показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (215 FPS проти 92 FPS), що важливо для ігор.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 4000 Ada вийшла на півтора року пізніше.
- RTX 3050 вийшла у січні 2022 року, тоді як RTX 4000 Ada — у серпні 2023 року, що вказує на новішу архітектуру.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 110.4 img/sec | 235.3 img/sec |
| Face Detection | 64.4 img/sec | 157.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.87 Gpixels/sec | 5.53 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.76 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 7.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 1.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 270.9 Gpixels/sec | 737.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9339.7 FPS | 22409.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 932 | 1059 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 215 FPS |
| DirectX 12 | 59 FPS | 104 FPS |
| GPU Compute | 9802 Ops/s | 12749 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 393.8 FPS | 731.5 FPS |
| Car Chase | 361.9 FPS | 715.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 294.2 FPS | 572.7 FPS |
| T-Rex | 1381.8 FPS | 2821.6 FPS |
| Tessellation | 2081.3 FPS | 4685.1 FPS |
| ALU 2 | 1974.1 FPS | 4489.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 286.3 FPS | 141.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 січня 2022 | 9 серпня 2023 |
| Ціна на старті | 249 $ | 1250 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA106 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1552 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1777 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 48 |
| Тензорні ядра | 80 | 192 |
| Ядра трасування променів | 20 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 57 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 142 ГТекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 130 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 20 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |