GeForce RTX 3050 vs Nvidia RTX 6000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce RTX 3050 та Nvidia RTX 6000 Ada допоможе визначити, яка модель краще підходить для ваших завдань. RTX 3050 — доступна відеокарта для ігор на середніх налаштуваннях, тоді як RTX 6000 Ada — професійна карта для рендерингу та AI. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, пам'яті та енергоспоживанні.
Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно потужніша за GeForce RTX 3050: її загальний рейтинг 88 проти 51, а в іграх — 82 проти 40. RTX 6000 Ada лідирує в бенчмарках (Time Spy 26239 проти 6221) та професійних застосунках (83 проти 12). Однак RTX 3050 споживає менше енергії та коштує значно дешевше. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для роботи з 3D або AI — обирайте RTX 6000 Ada. Для ігор на середніх налаштуваннях або бюджетного ПК — RTX 3050.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 6000 Ada має рейтинг ігор 82, тоді як RTX 3050 — 40, що робить її більш ніж удвічі швидшою.
- Професійна продуктивність: RTX 6000 Ada набирає 83 бали в професійних застосунках проти 12 у RTX 3050, що критично для рендерингу та AI.
- Бенчмарки: Time Spy Score у RTX 6000 Ada становить 26239, у RTX 3050 — 6221; GB6 Compute Score 389848 проти 67028.
- Енергоефективність: обидві карти мають 100 балів, але RTX 3050 споживає менше енергії (130 Вт проти 300 Вт), що робить її економнішою.
- Дата виходу: RTX 3050 вийшла в січні 2022 року, а RTX 6000 Ada — у грудні 2022 року, що пояснює її новішу архітектуру.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 110.4 img/sec | 618.3 img/sec |
| Face Detection | 64.4 img/sec | 399.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.87 Gpixels/sec | 15.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.76 Gpixels/sec | 22.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 26.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 2.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 270.9 Gpixels/sec | 2210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9339.7 FPS | 53494.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 932 | 938 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 273 FPS |
| DirectX 12 | 59 FPS | 103 FPS |
| GPU Compute | 9802 Ops/s | 24756 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 393.8 FPS | 593.9 FPS |
| Car Chase | 361.9 FPS | 1010.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 294.2 FPS | 748.4 FPS |
| T-Rex | 1381.8 FPS | 2335.4 FPS |
| Tessellation | 2081.3 FPS | 10030.7 FPS |
| ALU 2 | 1974.1 FPS | 10509.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 286.3 FPS | 174.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 січня 2022 | 3 грудня 2022 |
| Ціна на старті | 249 $ | 6800 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA106 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1552 МГц | 915 МГц |
| Boost частота | 1777 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 18176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 568 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 192 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 142 |
| Тензорні ядра | 80 | 568 |
| Ядра трасування променів | 20 | 142 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 96MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 57 ГПікс/с | 481 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 142 ГТекс/с | 1423 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 130 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 76 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 124.79 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 48 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 20000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |