GeForce RTX 3050 vs Nvidia RTX A4500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти GeForce RTX 3050 та Nvidia RTX A4500 Laptop належать до різних сегментів: перша орієнтована на ігровий ринок, друга — на професійні мобільні рішення. Обидві підтримують трасування променів, але мають відмінності в продуктивності, обсязі пам'яті та енергоспоживанні. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 краще підходить для ігор завдяки вищому ігровому скору (40 проти 28), тоді як RTX A4500 Laptop демонструє значно вищу продуктивність у професійних застосунках (26 проти 12) та бенчмарках, зокрема Time Spy (9382 проти 6221) і GB6 Compute (119474 проти 67028). RTX A4500 Laptop також має перевагу в обробці зображень та фізичних симуляціях. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор — RTX 3050, для роботи — RTX A4500 Laptop.
Основні відмінності
- RTX A4500 Laptop має вищий Time Spy Score (9382) порівняно з RTX 3050 (6221), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У професійних застосунках RTX A4500 Laptop набирає 26 балів, тоді як RTX 3050 — лише 12, що робить його кращим для робочих завдань.
- RTX 3050 випереджає в ігровому скорі (40 проти 28), тому краще підходить для ігор.
- RTX A4500 Laptop демонструє вищі показники в обробці зображень: Face Detection (115.8 img/sec) проти 64.4 img/sec у RTX 3050.
- У тесті Particle Physics RTX A4500 Laptop досягає 15517.5 FPS, що значно більше за 9339.7 FPS у RTX 3050.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 110.4 img/sec | 158.7 img/sec |
| Face Detection | 64.4 img/sec | 115.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.87 Gpixels/sec | 5.95 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.76 Gpixels/sec | 8.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 5.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 270.9 Gpixels/sec | 505.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9339.7 FPS | 15517.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 932 | 739 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 136 FPS |
| DirectX 12 | 59 FPS | 81 FPS |
| GPU Compute | 9802 Ops/s | 7026 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 393.8 FPS | 532.9 FPS |
| Car Chase | 361.9 FPS | 505.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 294.2 FPS | 426.2 FPS |
| T-Rex | 1381.8 FPS | 2005.3 FPS |
| Tessellation | 2081.3 FPS | 2737 FPS |
| ALU 2 | 1974.1 FPS | 2266.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 286.3 FPS | 235.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 січня 2022 | 22 березня 2022 |
| Ціна на старті | 249 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA106 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1552 МГц | 510-1035 МГц |
| Boost частота | 1777 МГц | 1035-1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 46 |
| Тензорні ядра | 80 | 184 |
| Ядра трасування променів | 20 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 57 ГПікс/с | 99-143 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 142 ГТекс/с | 190-273 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 130 Вт | 80-140 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | - |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |