GeForce RTX 3050 vs Nvidia RTX A5000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти GeForce RTX 3050 та Nvidia RTX A5000 Laptop належать до різних сегментів: перша — доступне рішення для настільних ПК, друга — професійна мобільна графіка для ноутбуків. Обидві підтримують трасування променів, але їхні характеристики та призначення суттєво відрізняються. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання та результати бенчмарків, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 демонструє вищий ігровий рейтинг (40 проти 31), що робить її кращим вибором для геймерів, які шукають баланс ціни та продуктивності. Натомість Nvidia RTX A5000 Laptop перевершує в професійних застосунках (28 проти 12) та має вищі показники в бенчмарках (Time Spy: 9079 проти 6221), що робить її привабливою для роботи з графікою та рендерингом. Обидві карти мають однакову енергоефективність, тому вибір залежить від ваших завдань: ігри чи професійна діяльність.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3050 має вищий ігровий рейтинг (40 проти 31), що свідчить про кращу продуктивність у іграх.
- Nvidia RTX A5000 Laptop значно випереджає в професійних застосунках (28 проти 12), що робить її кращою для роботи з 3D-моделюванням та відеомонтажем.
- RTX A5000 Laptop показує вищі результати в бенчмарках: Time Spy 9079 проти 6221, GB6 Compute 111855 проти 67028.
- GeForce RTX 3050 вийшла пізніше (січень 2022 проти квітня 2021), що може означати доступ до новіших технологій.
- RTX A5000 Laptop є мобільною відеокартою, тоді як RTX 3050 — настільна, що впливає на можливості апгрейду та енергоспоживання.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 110.4 img/sec | 172.7 img/sec |
| Face Detection | 64.4 img/sec | 103.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.87 Gpixels/sec | 5.34 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.76 Gpixels/sec | 7.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 5.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 1.05 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 270.9 Gpixels/sec | 474.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9339.7 FPS | 14218.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 932 | 616 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 134 FPS |
| DirectX 12 | 59 FPS | 74 FPS |
| GPU Compute | 9802 Ops/s | 7160 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 393.8 FPS | 488.1 FPS |
| Car Chase | 361.9 FPS | 496.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 294.2 FPS | 444.8 FPS |
| T-Rex | 1381.8 FPS | 2214.6 FPS |
| Tessellation | 2081.3 FPS | 3343.9 FPS |
| ALU 2 | 1974.1 FPS | 2778.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 286.3 FPS | 239.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 січня 2022 | 12 квітня 2021 |
| Ціна на старті | 249 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA106 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1552 МГц | 780-1215 МГц |
| Boost частота | 1777 МГц | 1245-1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 48 |
| Тензорні ядра | 80 | 192 |
| Ядра трасування променів | 20 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 57 ГПікс/с | 120-170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 142 ГТекс/с | 239-340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 130 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |