GeForce RTX 3060 Laptop vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти GeForce RTX 3060 Laptop і GeForce MX250 належать до різних поколінь і орієнтовані на різні завдання. RTX 3060 Laptop — це сучасна мобільна відеокарта з підтримкою трасування променів, тоді як MX250 — бюджетне рішення для базових графічних завдань. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, енергоспоживання та результати бенчмарків, щоб допомогти вам вибрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Laptop значно перевершує MX250 за продуктивністю: у Time Spy він набирає 8325 балів проти 1080, а в іграх DirectX 11 — 111 FPS проти 18. RTX 3060 також підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті, що робить його кращим вибором для сучасних ігор та професійних застосунків. MX250, випущений у 2009 році, підходить лише для простих завдань і старих ігор.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3060 Laptop показує 111 FPS у DirectX 11, тоді як MX250 — лише 18 FPS.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3060 становить 8325, у MX250 — 1080; G3D Mark: 13354 проти 2412.
- Трасування променів: RTX 3060 підтримує апаратне трасування променів, MX250 — ні.
- Відеопам'ять: RTX 3060 Laptop оснащений 6 ГБ GDDR6, MX250 — 2 ГБ GDDR5 (точні обсяги не вказані, але тип пам'яті різний).
- Енергоспоживання: MX250 має нижче TDP (близько 25 Вт), що робить його енергоефективнішим, але RTX 3060 (до 130 Вт) забезпечує набагато вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 153.5 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 90 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 4.1 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.77 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.35 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.01 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 385.9 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 12770 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 591 | 241 |
| DirectX 11 | 111 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 59 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 5839 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 537.5 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 465 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 398.2 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 1964.8 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 2932.7 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 2748.7 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 256.8 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 січня 2021 | 21 лютого 2009 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA106 (GN20-E3) | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 816-1387 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1283-1703 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 30 | 3 |
| Тензорні ядра | 120 | No |
| Ядра трасування променів | 30 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 62-82 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 154-204 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 60-140 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 300 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,25 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.17 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000-14000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |