GeForce RTX 3060 Ti vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Відеокарти GeForce RTX 3060 Ti та GeForce GTX 1650 належать до різних поколінь і цінових сегментів, але обидві залишаються популярними серед геймерів. RTX 3060 Ti, випущена в грудні 2020 року, пропонує сучасні технології, такі як трасування променів, тоді як GTX 1650 (квітень 2019) є бюджетним рішенням для початкового рівня. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та можливостях, спираючись на тестові дані та характеристики.

Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно випереджає GTX 1650 за продуктивністю: у бенчмарку Time Spy він набирає 11707 балів проти 3566, а в ігрових тестах DirectX 11 — 162 FPS проти 58. RTX 3060 Ti також підтримує трасування променів і має вищу енергоефективність (оцінка 100). Однак GTX 1650 споживає менше енергії та коштує дешевше. Якщо ваш бюджет обмежений і ви не потребуєте високої якості в сучасних іграх, GTX 1650 може бути достатньою. Для комфортного геймінгу в 1080p з максимальними налаштуваннями та трасуванням променів краще обрати RTX 3060 Ti.

Основні відмінності

  • RTX 3060 Ti має значно вищий ігровий потенціал: у DirectX 11 він видає 162 FPS проти 58 FPS у GTX 1650, а в Time Spy — 11707 балів проти 3566.
  • RTX 3060 Ti підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як GTX 1650 не має апаратних RT-ядер.
  • Енергоефективність обох карт оцінена в 100 балів, але RTX 3060 Ti споживає більше енергії (близько 200 Вт) порівняно з GTX 1650 (75 Вт без додаткового живлення).
  • У професійних застосунках RTX 3060 Ti набирає 22 бали, тоді як GTX 1650 — лише 4, що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обчисленнях.
  • RTX 3060 Ti вийшла пізніше (грудень 2020) та належить до покоління Ampere, тоді як GTX 1650 (квітень 2019) базується на архітектурі Turing, але без RT-ядер.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 185.1 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 108.4 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 5.35 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 7.17 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.54 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 1.15 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 478 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 15183 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 990 572
DirectX 11 162 FPS 58 FPS
DirectX 12 79 FPS 35 FPS
GPU Compute 10285 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 730.6 FPS 250.6 FPS
Car Chase 614.3 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 520.7 FPS 200.6 FPS
T-Rex 2676.1 FPS 931.9 FPS
Tessellation 3670 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 3657.2 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 282.8 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 2 грудня 2020 23 квітня 2019
Ціна на старті 399 $ 149 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA104 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1410 МГц 1485 МГц
Boost частота 1665 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 4864 896
Текстурні блоки (TMUs) 152 56
Блоки виведення (ROPи) 80 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 38 14
Тензорні ядра 152 No
Ядра трасування променів 38 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 133 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 253 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 200 Вт 75 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 392 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 17 млрд. 4 млрд.
Щільність транзисторів 43.37 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 3060 Ti чи GTX 1650?

RTX 3060 Ti значно потужніша: у бенчмарках вона показує в 2-3 рази вищу продуктивність. GTX 1650 підходить лише для нетребувальних ігор у 1080p на низьких налаштуваннях.

Чи підтримує GTX 1650 трасування променів?

Ні, GTX 1650 не має апаратних RT-ядер, тому трасування променів недоступне. RTX 3060 Ti підтримує цю технологію, що дозволяє отримати більш реалістичне освітлення.

Яка відеокарта споживає менше енергії?

GTX 1650 споживає всього 75 Вт і не потребує додаткового живлення, тоді як RTX 3060 Ti потребує близько 200 Вт і 8-контактний роз'єм живлення.

Чи варто купувати GTX 1650 у 2024 році?

GTX 1650 застаріла для сучасних ігор — вона не забезпечує комфортний FPS у нових проєктах. Якщо бюджет обмежений, краще розглянути RTX 3050 або вживану RTX 2060.

Яка відеокарта краща для роботи з графікою та відеомонтажем?

RTX 3060 Ti має вищу обчислювальну продуктивність (оцінка 22 проти 4 у професійних застосунках), що прискорює рендеринг та обробку відео. GTX 1650 підходить лише для базових завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.