GeForce RTX 3060 Ti vs GeForce MX230
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3060 Ti та GeForce MX230 – це відеокарти різних поколінь та класів. RTX 3060 Ti вийшла в 2020 році та орієнтована на ігри середнього/високого рівня, тоді як MX230 (2019 рік) – бюджетне рішення для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність у бенчмарках, іграх та професійних застосунках, а також енергоспоживання та підтримку трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує MX230 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках (G3D Mark 20492 проти 1835) та іграх (DirectX 11 162 FPS проти 15 FPS). RTX 3060 Ti підтримує трасування променів та має кращу енергоефективність, хоча споживає більше енергії. MX230 підходить лише для базових завдань та старих ігор.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 3060 Ti має G3D Mark Score 20492, що в 11 разів вище, ніж 1835 у MX230.
- Ігри: RTX 3060 Ti показує 162 FPS у DirectX 11, тоді як MX230 – лише 15 FPS.
- Трасування променів: RTX 3060 Ti підтримує RTX-технології, MX230 не має апаратного прискорення трасування променів.
- Енергоспоживання: MX230 споживає значно менше енергії (TDP близько 10 Вт), ніж RTX 3060 Ti (200 Вт), але RTX 3060 Ti має вищу енергоефективність завдяки кращій продуктивності на ват.
- Відеопам'ять: RTX 3060 Ti оснащена 8 ГБ GDDR6, MX230 – 2 ГБ GDDR5, що обмежує її в сучасних іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 185.1 img/sec | 19.4 img/sec |
| Face Detection | 108.4 img/sec | 9.09 img/sec |
| Horizon Detection | 5.35 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.17 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.54 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.15 Gpixels/sec | 0.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 478 Gpixels/sec | 25 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15183 FPS | 759.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 990 | 216 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 15 FPS |
| DirectX 12 | 79 FPS | 9 FPS |
| GPU Compute | 10285 Ops/s | 765 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 730.6 FPS | 60.5 FPS |
| Car Chase | 614.3 FPS | 58.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 520.7 FPS | 49.7 FPS |
| T-Rex | 2676.1 FPS | 214.2 FPS |
| Tessellation | 3670 FPS | 275.8 FPS |
| ALU 2 | 3657.2 FPS | 223.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.8 FPS | 192.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 грудня 2020 | 21 лютого 2019 |
| Ціна на старті | 399 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA104 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1410 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 1531 МГц |
| Шейдерні блоки | 4864 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 38 | 2 |
| Тензорні ядра | 152 | No |
| Ядра трасування променів | 38 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 133 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 253 ГТекс/с | 24 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 200 Вт | 10 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |