Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce RTX 3060 Ti vs GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce RTX 3060 Ti та GeForce MX250 — це діаметрально протилежні відеокарти: одна створена для сучасних ігор та професійної роботи, інша — для базових завдань. RTX 3060 Ti належить до лінійки RTX 30-ї серії з підтримкою трасування променів, тоді як MX250 — це бюджетне рішення для ноутбуків. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню продуктивність на основі бенчмарків, ігрових тестів та інших характеристик.

Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує GeForce MX250 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарку Time Spy він набирає 11707 балів проти 1080, а в іграх DirectX 11 видає 162 FPS проти 18. RTX 3060 Ti також підтримує трасування променів і має більшу відеопам'ять. MX250 підходить лише для офісних завдань та нетребувальних ігор. Якщо ваш бюджет дозволяє, обирайте RTX 3060 Ti.

Основні відмінності

  • RTX 3060 Ti має значно вищий Time Spy Score (11707) порівняно з MX250 (1080), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • У тесті DirectX 11 RTX 3060 Ti досягає 162 FPS, тоді як MX250 — лише 18 FPS, що робить першу придатною для вимогливих ігор.
  • RTX 3060 Ti підтримує трасування променів (Ray Tracing), чого немає у MX250, що важливо для реалістичної графіки.
  • У професійних застосунках RTX 3060 Ti набирає 22 бали, а MX250 — лише 2, що вказує на кращу придатність для рендерингу та відеомонтажу.
  • Рік випуску: RTX 3060 Ti (2020) значно новіший за MX250 (2009), що означає сучасніші технології та драйвери.

3D Mark

Time Spy Score 11707 1080

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 185.1 img/sec 27.8 img/sec
Face Detection 108.4 img/sec 13 img/sec
Horizon Detection 5.35 Gpixels/sec 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection 7.17 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.54 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching 1.15 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 478 Gpixels/sec 34 Gpixels/sec
Particle Physics 15183 FPS 960.9 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 115518 10870

Passmark Graphics

G2D Mark 990 241
DirectX 11 162 FPS 18 FPS
DirectX 12 79 FPS 12 FPS
GPU Compute 10285 Ops/s 1003 Ops/s
G3D Mark Score 20492 2412

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 730.6 FPS 90.3 FPS
Car Chase 614.3 FPS 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 520.7 FPS 74.1 FPS
T-Rex 2676.1 FPS 311.5 FPS
Tessellation 3670 FPS 408 FPS
ALU 2 3657.2 FPS 334.4 FPS
Driver Overhead 2 282.8 FPS 188.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 143 FPS 16.4 FPS

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 2 грудня 2020 21 лютого 2009
Ціна на старті 399 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA104 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1410 МГц 1519 МГц
Boost частота 1665 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 4864 384
Текстурні блоки (TMUs) 152 24
Блоки виведення (ROPи) 80 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 38 3
Тензорні ядра 152 No
Ядра трасування променів 38 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 133 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 253 ГТекс/с 38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 16,2 терафлопс 1,21 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 200 Вт 25 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 392 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 17 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 43.37 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Пропускна здатність 448 ГБ/с 48 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 3060 Ti чи MX250?

RTX 3060 Ti значно краща: вона забезпечує високий FPS у сучасних іграх, підтримує трасування променів та має вищі бенчмарки. MX250 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи варто купувати MX250 у 2024 році?

MX250 застаріла і не підходить для сучасних завдань. Її продуктивність низька, і вона не підтримує нові технології. Краще розглянути сучасніші бюджетні відеокарти.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності 100 балів, але RTX 3060 Ti споживає більше енергії через вищу продуктивність. MX250 економніша, але значно слабша.

Чи підтримує MX250 трасування променів?

Ні, MX250 не підтримує трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах серії RTX, таких як RTX 3060 Ti.

Яка відеокарта краща для професійної роботи?

RTX 3060 Ti значно продуктивніша в професійних застосунках (22 бали проти 2), тому підходить для рендерингу, відеомонтажу та 3D-моделювання. MX250 не рекомендована для таких завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.