Порівняння GeForce RTX 3060 Ti та GeForce RTX 2080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 185.1 img/sec 191.8 img/sec
Face Detection 108.4 img/sec 115.9 img/sec
Horizon Detection 5.35 Gpixels/sec 4.74 Gpixels/sec
Edge Detection 7.17 Gpixels/sec 6.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.54 Gpixels/sec 6.56 Gpixels/sec
Feature Matching 1.15 Gpixels/sec 1.3 Gpixels/sec
Stereo Matching 478 Gpixels/sec 499.7 Gpixels/sec
Particle Physics 15183 FPS 15858.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 990 905
DirectX 11 162 FPS 155 FPS
DirectX 12 79 FPS 72 FPS
GPU Compute 10285 Ops/s 8141 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 730.6 FPS 600.3 FPS
Car Chase 614.3 FPS 525.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 520.7 FPS 499.8 FPS
T-Rex 2676.1 FPS 2729 FPS
Tessellation 3670 FPS 3279.3 FPS
ALU 2 3657.2 FPS 3179.7 FPS
Driver Overhead 2 282.8 FPS 276.5 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 2 грудня 2020 20 вересня 2018
Ціна на старті 399 $ 699 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA104 TU104

Графічний процесор

Базова частота 1410 МГц 1515 МГц
Boost частота 1665 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 4864 2944
Текстурні блоки (TMUs) 152 184
Блоки виведення (ROPи) 80 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 38 46
Тензорні ядра 152 368
Ядра трасування променів 38 46
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 133 ГПікс/с 109 ГПікс/с
Texture Fill Rate 253 ГТекс/с 315 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 200 Вт 215 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 392 мм² 545 мм²
Кількість транзисторів 17 млрд. 13 млрд.
Щільність транзисторів 43.37 МТр/мм² 23.85 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.