GeForce RTX 3060 Ti vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3060 Ti та GeForce RTX 3070 – дві популярні відеокарти від NVIDIA на архітектурі Ampere. Обидві підтримують трасування променів та DLSS, але відрізняються продуктивністю та ціною. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант для ваших потреб.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 перевершує RTX 3060 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках: Time Spy (13640 проти 11707) та G3D Mark (22368 проти 20492). Водночас RTX 3060 Ti пропонує краще співвідношення ціни та продуктивності для бюджетних збірок. Обидві карти енергоефективні, але RTX 3070 споживає трохи більше енергії. Вибір залежить від вашого бюджету та вимог до продуктивності.
Основні відмінності
- RTX 3070 має вищий бал в ігрових тестах: 38 проти 35 у RTX 3060 Ti.
- У професійних застосунках RTX 3070 набирає 27 балів, тоді як RTX 3060 Ti – 22.
- RTX 3070 показує кращі результати в бенчмарках: Time Spy 13640 проти 11707, G3D Mark 22368 проти 20492.
- RTX 3060 Ti випереджає RTX 3070 у тесті Background Blur (185.1 img/sec проти 161.6), але поступається в інших.
- Обидві відеокарти мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), але RTX 3070 споживає більше енергії через вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 185.1 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 108.4 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 5.35 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.17 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.54 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.15 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 478 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15183 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 990 | 996 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 79 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 10285 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 730.6 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 614.3 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 520.7 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 2676.1 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 3670 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 3657.2 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.8 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 грудня 2020 | 22 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 399 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA104 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1410 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 4864 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 38 | 46 |
| Тензорні ядра | 152 | 184 |
| Ядра трасування променів | 38 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 133 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 253 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 200 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |