Порівняння GeForce RTX 3060 та GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 149.6 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 91 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 4.07 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 5.58 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.92 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 1.01 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 372.9 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 12226.3 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 961 216
DirectX 11 128 FPS 15 FPS
DirectX 12 69 FPS 9 FPS
GPU Compute 8957 Ops/s 765 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 555.5 FPS 60.5 FPS
Car Chase 492.3 FPS 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 407.9 FPS 49.7 FPS
T-Rex 1940.6 FPS 214.2 FPS
Tessellation 2965.4 FPS 275.8 FPS
ALU 2 2862.2 FPS 223.8 FPS
Driver Overhead 2 283.2 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 12 січня 2021 21 лютого 2019
Ціна на старті 329 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA106 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1320 МГц 1519 МГц
Boost частота 1777 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 3584 256
Текстурні блоки (TMUs) 112 16
Блоки виведення (ROPи) 48 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 2
Тензорні ядра 112 No
Ядра трасування променів 28 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 85 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 199 ГТекс/с 24 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 170 Вт 10 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 276 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 12 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 43.48 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 12 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1875 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.