GeForce RTX 3060 vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між GeForce RTX 3060 та RTX 3070 – одне з найпоширеніших питань серед геймерів та творчих професіоналів. Обидві відеокарти належать до серії NVIDIA Ampere, пропонують підтримку трасування променів та DLSS, але відрізняються продуктивністю та ціною. RTX 3070 позиціонується як рішення для ігор у 1440p та 4K, тоді як RTX 3060 – оптимальний вибір для 1080p. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: бенчмарками, ігровою продуктивністю, енергоспоживанням та можливостями для професійних застосунків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує RTX 3060 за продуктивністю: у 3DMark Time Spy вона набирає 13640 балів проти 8743, а в Geekbench 6 Compute – 126195 проти 91603. Це означає вищу частоту кадрів в іграх та швидшу роботу з професійними застосунками. Однак RTX 3060 має нижче енергоспоживання та може бути кращим вибором для бюджетних збірок. Якщо ваш пріоритет – максимальна продуктивність у 1440p/4K, обирайте RTX 3070. Для 1080p та економії – RTX 3060.
Основні відмінності
- RTX 3070 має вищий ігровий рейтинг (38 проти 35) та значно кращий показник у професійних застосунках (27 проти 16).
- У 3DMark Time Spy RTX 3070 набирає 13640 балів, що на 56% більше, ніж 8743 у RTX 3060.
- RTX 3070 демонструє вищу продуктивність у тестах DirectX 11: 181 FPS проти 128 FPS у RTX 3060.
- RTX 3060 вийшла пізніше (січень 2021) порівняно з RTX 3070 (жовтень 2020), але не має переваги в продуктивності.
- Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 3070 потребує більш потужного блоку живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.6 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 91 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 4.07 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.58 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.92 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.01 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 372.9 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 12226.3 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 961 | 996 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 69 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 8957 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 555.5 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 492.3 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 407.9 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 1940.6 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 2965.4 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 2862.2 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.2 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 січня 2021 | 22 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 329 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA106 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1320 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1777 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 3584 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 46 |
| Тензорні ядра | 112 | 184 |
| Ядра трасування променів | 28 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 85 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 199 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 170 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1875 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |