GeForce RTX 3060 vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3060 та RTX 3090 — дві відеокарти від NVIDIA, що належать до різних сегментів. RTX 3060, випущена в січні 2021 року, позиціонується як доступне рішення для ігор у 1080p, тоді як RTX 3090, анонсована у вересні 2020 року, є флагманською моделлю для 4K-ігор та професійних завдань. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності: ігрову продуктивність, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання, можливості трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 значно перевершує RTX 3060 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її оцінка в іграх на 43% вища, а в професійних завданнях — майже втричі. RTX 3090 також має більший обсяг відеопам'яті та вищі показники в бенчмарках, як-от G3D Mark (26732 проти 16993). Однак RTX 3060 виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але RTX 3060 споживає значно менше енергії) і є більш бюджетним варіантом. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор у 1080p та обмеженого бюджету — RTX 3060, для 4K-ігор та професійної роботи — RTX 3090.
Основні відмінності
- RTX 3090 має значно вищу ігрову продуктивність: оцінка в іграх 50 балів проти 35 у RTX 3060.
- RTX 3090 перевершує RTX 3060 у професійних застосунках: 47 балів проти 16.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 3090 набирає 26732 бали, тоді як RTX 3060 — 16993.
- RTX 3090 забезпечує вищу продуктивність у трасуванні променів: DirectX 12 показує 110 FPS проти відсутності даних у RTX 3060.
- RTX 3060 енергоефективніша: обидві мають 100 балів, але RTX 3060 споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для бюджетних збірок.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.6 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 91 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 4.07 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.58 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.92 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.01 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 372.9 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 12226.3 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 961 | 1050 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 69 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 8957 Ops/s | 15938 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 555.5 FPS | 978.4 FPS |
| Car Chase | 492.3 FPS | 854.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 407.9 FPS | 747.4 FPS |
| T-Rex | 1940.6 FPS | 3732.1 FPS |
| Tessellation | 2965.4 FPS | 6622.8 FPS |
| ALU 2 | 2862.2 FPS | 6650.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.2 FPS | 296 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 січня 2021 | 24 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 329 $ | 1499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA106 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1320 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 1777 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 3584 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 82 |
| Тензорні ядра | 112 | 328 |
| Ядра трасування променів | 28 | 82 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 85 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 199 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 170 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 1875 МГц | 1219 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15000 Мбіт/с | 19500 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |