GeForce RTX 3070 Laptop vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3070 Laptop та GeForce RTX 3070 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Обидві моделі належать до серії RTX 3070, але мають різні форм-фактори та продуктивність. RTX 3070 Laptop призначена для ноутбуків, тоді як RTX 3070 – для настільних ПК. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 (настільна) перевершує мобільну версію за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують вищі показники Time Spy (13640 проти 10480) та G3D Mark (22368 проти 15450). Водночас RTX 3070 Laptop демонструє кращу енергоефективність, що важливо для ноутбуків. Вибір залежить від ваших потреб: максимальна продуктивність для стаціонарного ПК чи мобільність із достатньою потужністю для ігор.
Основні відмінності
- Настільна RTX 3070 має вищий Time Spy Score (13640) порівняно з мобільною (10480), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 3070 Laptop показує нижчий G3D Mark Score (15450) проти 22368 у настільної версії, що вказує на різницю в ігровій потужності.
- Енергоефективність обох моделей оцінена однаково високо (100 балів), але мобільна версія споживає менше енергії завдяки оптимізації для ноутбуків.
- У тесті DirectX 11 настільна RTX 3070 досягає 181 FPS, тоді як мобільна – 138 FPS, що демонструє перевагу в іграх з DX11.
- RTX 3070 Laptop має нижчий рейтинг в іграх (28 балів) та професійних застосунках (23 бали) порівняно з настільною (38 та 27 балів відповідно).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 170.3 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 113.6 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 5.59 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.94 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.19 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.16 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 467 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15131.3 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 647 | 996 |
| DirectX 11 | 138 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 6964 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 644.4 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 563.6 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 482.7 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 2307.1 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 3391.2 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 3169.7 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 246.7 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 січня 2021 | 22 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA104 (GN20-E5) | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 780-1215 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1290-1620 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 46 |
| Тензорні ядра | 160 | 184 |
| Ядра трасування променів | 40 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103-130 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 206-259 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80-150 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,4 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.39 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500-1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000-14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |