GeForce RTX 3070 Laptop vs GeForce RTX 4080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3070 Laptop та GeForce RTX 4080 SUPER допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RTX 3070 Laptop вийшла у січні 2021 року, а RTX 4080 SUPER – у січні 2024 року. Обидві моделі належать до різних поколінь, тому різниця в продуктивності може бути значною. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує GeForce RTX 3070 Laptop за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний бал вищий (69 проти 50), а в ігровому тесті – 60 проти 28. У бенчмарках Time Spy RTX 4080 SUPER набирає 28332 бали проти 10480, а в GB6 Compute – 250691 проти 118499. RTX 4080 SUPER також має кращі показники в трасуванні променів та обробці зображень. Однак RTX 3070 Laptop може бути більш енергоефективною, але точних даних про енергоспоживання немає. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте RTX 4080 SUPER.
Основні відмінності
- RTX 4080 SUPER має вищий загальний бал продуктивності (69) порівняно з RTX 3070 Laptop (50).
- У тесті Time Spy RTX 4080 SUPER набирає 28332 бали, що майже в 2.7 рази більше, ніж 10480 у RTX 3070 Laptop.
- RTX 4080 SUPER показує вдвічі кращий результат у GB6 Compute: 250691 проти 118499.
- У ігровому тесті RTX 4080 SUPER отримує 60 балів, тоді як RTX 3070 Laptop – лише 28.
- RTX 4080 SUPER вийшла у 2024 році, а RTX 3070 Laptop – у 2021, що пояснює значний приріст продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 170.3 img/sec | 279.5 img/sec |
| Face Detection | 113.6 img/sec | 220.1 img/sec |
| Horizon Detection | 5.59 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.94 Gpixels/sec | 15.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.19 Gpixels/sec | 16.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.16 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 467 Gpixels/sec | 1370 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15131.3 FPS | 37199.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 647 | 1222 |
| DirectX 11 | 138 FPS | 304 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 6964 Ops/s | 20525 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 644.4 FPS | 1381.4 FPS |
| Car Chase | 563.6 FPS | 1146.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 482.7 FPS | 988.7 FPS |
| T-Rex | 2307.1 FPS | 5093.8 FPS |
| Tessellation | 3391.2 FPS | 9573.9 FPS |
| ALU 2 | 3169.7 FPS | 9885.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 246.7 FPS | 282.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 січня 2021 | 31 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA104 (GN20-E5) | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 780-1215 МГц | 2295 МГц |
| Boost частота | 1290-1620 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 80 |
| Тензорні ядра | 160 | 320 |
| Ядра трасування променів | 40 | 80 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103-130 ГПікс/с | 286 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 206-259 ГТекс/с | 816 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80-150 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,4 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.39 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500-1750 МГц | 1438 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000-14000 Мбіт/с | 23000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |