GeForce RTX 3070 Ti Laptop vs GeForce GTX 1070 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – одне з ключових рішень для геймерів та професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі різних поколінь: сучасну GeForce RTX 3070 Ti Laptop та старшу, але все ще популярну GeForce GTX 1070 Mobile. Обидві відеокарти призначені для ноутбуків, але суттєво відрізняються за технологіями та продуктивністю. Ми проаналізуємо їхні бенчмарки, ігрову продуктивність, енергоспоживання та підтримку сучасних функцій, щоб допомогти вам зробити свідомий вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti Laptop значно перевершує GTX 1070 Mobile за продуктивністю в синтетичних тестах: Time Spy Score майже вдвічі вищий (11348 проти 5541), а GB6 Compute Score – понад 99K проти 48K. Це означає кращу ігрову продуктивність та швидшу роботу в професійних застосунках. Крім того, RTX 3070 Ti Laptop підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1070 Mobile. Однак GTX 1070 Mobile має вищий показник енергоефективності (100) за шкалою сайту, що може бути важливим для автономності. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність та сучасні технології – обирайте RTX 3070 Ti Laptop. Якщо бюджет обмежений або ноутбук використовується не для вимогливих ігор – GTX 1070 Mobile все ще здатний забезпечити прийнятну продуктивність.
Основні відмінності
- Продуктивність у 3DMark Time Spy: RTX 3070 Ti Laptop набирає 11348 балів, що майже вдвічі більше за 5541 бал у GTX 1070 Mobile.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 3070 Ti Laptop становить 99254, тоді як GTX 1070 Mobile – 48520, що свідчить про значно вищу продуктивність у професійних завданнях.
- Підтримка трасування променів: RTX 3070 Ti Laptop має апаратне прискорення трасування променів, чого немає у GTX 1070 Mobile.
- Техпроцес та енергоефективність: RTX 3070 Ti Laptop виготовлено за 8-нм техпроцесом, тоді як GTX 1070 Mobile – за 16-нм, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
- Сумісність з API: RTX 3070 Ti Laptop підтримує Vulkan, а GTX 1070 Mobile – OpenCL, що може впливати на сумісність з деякими застосунками.
3D Mark
GeekBench 6 GPU Compute
Passmark Graphics
| G2D Mark | 779 | 603 |
| DirectX 11 | 156 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 75 FPS | 34 FPS |
| GPU Compute | 7674 Ops/s | 4591 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 730.7 FPS | 324.7 FPS |
| Car Chase | 624.6 FPS | 291.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 540.8 FPS | 270.1 FPS |
| T-Rex | 2606.1 FPS | 1314.3 FPS |
| Tessellation | 3852.5 FPS | 1696.1 FPS |
| ALU 2 | 3639.9 FPS | 1415.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 256.5 FPS | 199.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA104 (GN20-E6) | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 510-1035 МГц | 1442 МГц |
| Boost частота | 1035-1485 МГц | 1645 МГц |
| Шейдерні блоки | 5632 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 44 | 16 |
| Тензорні ядра | 176 | No |
| Ядра трасування променів | 44 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 83-119 ГПікс/с | 105 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 182-261 ГТекс/с | 211 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 80-150 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,4 млрд | 7,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.39 МТр/мм² | 22.93 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 8008 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | - |